Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Arc B570
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Arc B570, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa Arc B570 o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 159 | 163 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 81.56 |
Wydajność energetyczna | 21.36 | 15.53 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2025) |
Kryptonim | TU104 | BMG-G21 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 16 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $219 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 2500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2500 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 360.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 11.52 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 160 | 144 |
Tensor Cores | 320 | 144 |
Ray Tracing Cores | 40 | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 160 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 380.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Arc B570, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Arc B570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 109
+9%
| 100−110
−9%
|
1440p | 61
+1.7%
| 60−65
−1.7%
|
4K | 49
+8.9%
| 45−50
−8.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.19 |
1440p | brak danych | 3.65 |
4K | brak danych | 4.87 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 94
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+6.7%
|
150−160
−6.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Metro Exodus | 103
+3%
|
100−105
−3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Valorant | 130−140
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Dota 2 | 44
+10%
|
40−45
−10%
|
Far Cry 5 | 89
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Fortnite | 150−160
+4%
|
150−160
−4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+6.7%
|
150−160
−6.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+10%
|
100−105
−10%
|
Metro Exodus | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Valorant | 130−140
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
World of Tanks | 270−280
+3%
|
270−280
−3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Dota 2 | 127
+5.8%
|
120−130
−5.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+6.7%
|
150−160
−6.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
Valorant | 130−140
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Dota 2 | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
World of Tanks | 210−220
+4.3%
|
210−220
−4.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Far Cry 5 | 100−110
+8%
|
100−105
−8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Metro Exodus | 77
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Valorant | 100−110
+1%
|
100−105
−1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Dota 2 | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+8%
|
100−105
−8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Dota 2 | 106
+6%
|
100−105
−6%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Fortnite | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Valorant | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Arc B570 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 9% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 2% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 9% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.01 | 32.73 |
Nowość | 27 maja 2019 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 150 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 0.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 36.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B570 ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 25% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 4000 (mobilna) i Arc B570.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc B570 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.