Quadro RTX 3000 (mobilna) vs Radeon RX 6600 XT
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600 XT przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 63% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 79 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 51 |
Stosunek jakości do ceny | 6.19 | 47.40 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q1 | Navi 23 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 30 lipca 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $379 |
Cena teraz | $2393 | $283 (0.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 XT ma 666% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 1968 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 2589 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 160 (TGP) Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 331.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 XT przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 63% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 XT przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 63% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 XT przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 75% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 XT przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 96% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 XT przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 91% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 XT przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 71% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−38.9%
| 132
+38.9%
|
1440p | 45−50
−64.4%
| 74
+64.4%
|
4K | 88
+115%
| 41
−115%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−83.7%
|
79
+83.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−180%
|
129
+180%
|
Battlefield 5 | 80−85
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−69.6%
|
110−120
+69.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−81.4%
|
78
+81.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−122%
|
151
+122%
|
Far Cry New Dawn | 91
−44%
|
131
+44%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−48.8%
|
120−130
+48.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−180%
|
221
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−145%
|
137
+145%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−64.3%
|
65−70
+64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−66%
|
166
+66%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−140%
|
120
+140%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−130%
|
106
+130%
|
Battlefield 5 | 80−85
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−69.6%
|
110−120
+69.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−76.7%
|
76
+76.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
−107%
|
141
+107%
|
Far Cry New Dawn | 86
−47.7%
|
127
+47.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−48.8%
|
120−130
+48.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−132%
|
183
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−94.6%
|
109
+94.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−116%
|
95
+116%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−64.3%
|
65−70
+64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−69%
|
142
+69%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−61.5%
|
176
+61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−108%
|
104
+108%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−89.7%
|
70−75
+89.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−63%
|
75
+63%
|
Battlefield 5 | 80−85
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−60.5%
|
69
+60.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−95.6%
|
133
+95.6%
|
Far Cry New Dawn | 77
−45.5%
|
112
+45.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−48.8%
|
120−130
+48.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−76.8%
|
99
+76.8%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−22%
|
61
+22%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−80%
|
70−75
+80%
|
Hitman 3 | 40−45
−155%
|
112
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−117%
|
76
+117%
|
Metro Exodus | 24−27
−115%
|
56
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−140%
|
84
+140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−115%
|
56
+115%
|
Battlefield 5 | 55−60
−51.7%
|
85−90
+51.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−135%
|
40
+135%
|
Far Cry 5 | 45−50
−133%
|
105
+133%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−96%
|
98
+96%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−68.5%
|
90−95
+68.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−100%
|
60−65
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−120%
|
44
+120%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Hitman 3 | 24−27
−128%
|
57
+128%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Metro Exodus | 16−18
−113%
|
34
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−111%
|
40
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−86.2%
|
54
+86.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−100%
|
28
+100%
|
Battlefield 5 | 30−35
−67.7%
|
50−55
+67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14
+100%
|
Far Cry 5 | 21−24
−132%
|
51
+132%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−104%
|
53
+104%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−100%
|
24
+100%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RX 6600 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 XT jest o 38.9% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
- RX 6600 XT jest o 64.4% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 115% szybszy niż RX 6600 XT w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 4.1% szybszy niż RX 6600 XT.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600 XT jest 180% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6600 XT wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.13 | 42.60 |
Nowość | 27 maja 2019 | 30 lipca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 160 Wat |
Model Radeon RX 6600 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6600 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.