Quadro RTX 3000 (mobilna) vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o aż 121% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.22 | 22.19 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q1 | Navi 21 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $579 |
Cena teraz | $2393 | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 ma 257% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 505.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 121% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 121% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 111% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 177% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 206% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 125% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 190% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 110% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 51% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 176% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 168% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 158% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 207% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6800 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 124% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−85.3%
| 176
+85.3%
|
1440p | 45−50
−131%
| 104
+131%
|
4K | 88
+39.7%
| 63
−39.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−214%
|
135
+214%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−18.2%
|
90−95
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−346%
|
205
+346%
|
Battlefield 5 | 80−85
−70.2%
|
140−150
+70.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−123%
|
150−160
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−167%
|
115
+167%
|
Far Cry 5 | 65−70
−190%
|
197
+190%
|
Far Cry New Dawn | 91
−80.2%
|
164
+80.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−89.5%
|
160−170
+89.5%
|
Hitman 3 | 75−80
−129%
|
180−190
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−261%
|
202
+261%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−124%
|
90−95
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−145%
|
245
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−130%
|
115
+130%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−46.8%
|
90−95
+46.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−274%
|
172
+274%
|
Battlefield 5 | 80−85
−70.2%
|
140−150
+70.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−123%
|
150−160
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−142%
|
104
+142%
|
Far Cry 5 | 65−70
−174%
|
186
+174%
|
Far Cry New Dawn | 86
−82.6%
|
157
+82.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−89.5%
|
160−170
+89.5%
|
Hitman 3 | 75−80
−129%
|
180−190
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−200%
|
168
+200%
|
Metro Exodus | 40−45
−234%
|
147
+234%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−124%
|
90−95
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−152%
|
212
+152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−147%
|
269
+147%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−108%
|
104
+108%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−133%
|
90−95
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−252%
|
162
+252%
|
Battlefield 5 | 80−85
−70.2%
|
140−150
+70.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−130%
|
99
+130%
|
Far Cry 5 | 65−70
−156%
|
174
+156%
|
Far Cry New Dawn | 77
−84.4%
|
142
+84.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−89.5%
|
160−170
+89.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−171%
|
152
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−76%
|
88
+76%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−155%
|
100−110
+155%
|
Hitman 3 | 40−45
−173%
|
120−130
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−269%
|
129
+269%
|
Metro Exodus | 24−27
−242%
|
89
+242%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−155%
|
50−55
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−291%
|
137
+291%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−125%
|
60−65
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−454%
|
144
+454%
|
Battlefield 5 | 55−60
−91.4%
|
110−120
+91.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−335%
|
74
+335%
|
Far Cry 5 | 45−50
−262%
|
163
+262%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−176%
|
138
+176%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−137%
|
120−130
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−203%
|
95−100
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−260%
|
72
+260%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Hitman 3 | 24−27
−164%
|
65−70
+164%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−106%
|
35
+106%
|
Metro Exodus | 16−18
−244%
|
55
+244%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−284%
|
73
+284%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−241%
|
99
+241%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−153%
|
40−45
+153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−607%
|
99
+607%
|
Battlefield 5 | 30−35
−132%
|
70−75
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
Far Cry 5 | 21−24
−314%
|
91
+314%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−281%
|
99
+281%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−135%
|
85−90
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−275%
|
45
+275%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 85% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 131% szybszy w 1440p
- RTX 3000 (mobilna) jest 40% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 607% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył RTX 3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.14 | 57.64 |
Nowość | 27 maja 2019 | 18 listopada 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.