Quadro RTX 3000 (mobilna) vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 192 | 106 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 12 |
Stosunek jakości do ceny | 6.21 | 34.26 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q1 | Navi 23 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $2393 | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 452% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 279.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 49% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 88% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 60% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 57% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 60% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 127% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 68% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 94% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 63% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 36% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 83% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6600 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 47% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−20%
| 114
+20%
|
1440p | 35−40
−65.7%
| 58
+65.7%
|
4K | 88
+175%
| 32
−175%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−149%
|
107
+149%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−146%
|
113
+146%
|
Battlefield 5 | 80−85
−34.5%
|
110−120
+34.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−55.1%
|
100−110
+55.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−112%
|
91
+112%
|
Far Cry 5 | 65−70
−126%
|
154
+126%
|
Far Cry New Dawn | 91
−53.8%
|
140
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−38.4%
|
110−120
+38.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−57%
|
120−130
+57%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−114%
|
120
+114%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−42%
|
142
+42%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−110%
|
105
+110%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−11.3%
|
65−70
+11.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−100%
|
92
+100%
|
Battlefield 5 | 80−85
−34.5%
|
110−120
+34.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−55.1%
|
100−110
+55.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−69.8%
|
73
+69.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
−109%
|
142
+109%
|
Far Cry New Dawn | 86
−54.7%
|
133
+54.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−38.4%
|
110−120
+38.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−57%
|
120−130
+57%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−66.1%
|
93
+66.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−86.4%
|
82
+86.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−41.7%
|
119
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−34.9%
|
147
+34.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−88%
|
94
+88%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−76.9%
|
65−70
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−69.6%
|
78
+69.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
−34.5%
|
110−120
+34.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−97.1%
|
134
+97.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
−53.2%
|
118
+53.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−38.4%
|
110−120
+38.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−60.7%
|
90
+60.7%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−16%
|
58
+16%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−65.9%
|
70−75
+65.9%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−82.9%
|
64
+82.9%
|
Metro Exodus | 24−27
−84.6%
|
48
+84.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−97.1%
|
69
+97.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−100%
|
52
+100%
|
Battlefield 5 | 55−60
−41.4%
|
80−85
+41.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−100%
|
34
+100%
|
Far Cry 5 | 45−50
−102%
|
91
+102%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−94%
|
97
+94%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−51.9%
|
80−85
+51.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−75%
|
55−60
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−105%
|
41
+105%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Hitman 3 | 24−27
−56%
|
35−40
+56%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+6.3%
|
16
−6.3%
|
Metro Exodus | 16−18
−81.3%
|
29
+81.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−51.7%
|
44
+51.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−71.4%
|
24
+71.4%
|
Battlefield 5 | 30−35
−54.8%
|
45−50
+54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14
+100%
|
Far Cry 5 | 21−24
−100%
|
44
+100%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−84.6%
|
48
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−75%
|
21
+75%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest o 20% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
- RX 6600 jest o 65.7% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 175% szybszy niż RX 6600 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 11.6% szybszy niż RX 6600.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6600 jest 149% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RX 6600 wyprzedza 66 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.14 | 39.06 |
Nowość | 27 maja 2019 | 13 października 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 132 Wat |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.