Quadro P5200 vs GeForce GTX 1050 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o aż 175% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5200 i GeForce GTX 1050 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 165 | 382 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 89 |
Stosunek jakości do ceny | 3.41 | 11.46 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP104 | GP107B |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena teraz | $3894 | $256 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 (mobilna) ma 236% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5200.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5200 i GeForce GTX 1050 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5200 i GeForce GTX 1050 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1316 MHz | 1354 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1569 MHz | 1493 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 279.4 | 59.72 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5200 i GeForce GTX 1050 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5200 i GeForce GTX 1050 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4000 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7216 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | 230.4 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5200 i GeForce GTX 1050 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDCP | brak danych | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5200 i GeForce GTX 1050 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
Optimus | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5200 i GeForce GTX 1050 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5200 i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 175% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 175% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 148% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 226% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 204% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P5200 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 180% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5200 i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 200−210
+174%
| 73
−174%
|
Full HD | 119
+159%
| 46
−159%
|
1440p | 65−70
+171%
| 24
−171%
|
4K | 48
+220%
| 15
−220%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+59.5%
|
37
−59.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Battlefield 5 | 95−100
+92.2%
|
51
−92.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+113%
|
40
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Far Cry 5 | 80−85
+110%
|
39
−110%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+111%
|
38
−111%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+83.6%
|
55
−83.6%
|
Hitman 3 | 95−100
+183%
|
35−40
−183%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+183%
|
24−27
−183%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+88.9%
|
27
−88.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 91
+176%
|
33
−176%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+96.7%
|
30
−96.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Battlefield 5 | 95−100
+123%
|
44
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+158%
|
33
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Far Cry 5 | 80−85
+128%
|
36
−128%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+116%
|
37
−116%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+94.2%
|
52
−94.2%
|
Hitman 3 | 95−100
+183%
|
35−40
−183%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+183%
|
24−27
−183%
|
Metro Exodus | 55−60
+189%
|
19
−189%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+264%
|
14
−264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+169%
|
29
−169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+203%
|
39
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+228%
|
18
−228%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Battlefield 5 | 95−100
+165%
|
37
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Far Cry 5 | 80−85
+148%
|
33
−148%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+142%
|
33
−142%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+173%
|
37
−173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+195%
|
22
−195%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+183%
|
18
−183%
|
Hitman 3 | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
Metro Exodus | 30−35
+200%
|
11
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+165%
|
17
−165%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+162%
|
13
−162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+183%
|
12−14
−183%
|
Battlefield 5 | 65−70
+165%
|
26
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Far Cry 5 | 55−60
+167%
|
21
−167%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+154%
|
24
−154%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+154%
|
26
−154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+170%
|
10
−170%
|
Hitman 3 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Metro Exodus | 21−24
+200%
|
7
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+225%
|
8
−225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+200%
|
7
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Battlefield 5 | 35−40
+192%
|
13
−192%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 27−30
+155%
|
11
−155%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+191%
|
11
−191%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+193%
|
15
−193%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
W ten sposób Quadro P5200 i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5200 jest 174% szybszy w 900p
- Quadro P5200 jest 159% szybszy w 1080p
- Quadro P5200 jest 171% szybszy w 1440p
- Quadro P5200 jest 220% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, Quadro P5200 jest 360% szybszy niż GTX 1050 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P5200 przewyższył GTX 1050 (mobilna) we wszystkich 43 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 31.73 | 11.53 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4000 MB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 75 Wat |
Model Quadro P5200 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5200 i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.