Quadro P5200 vs GeForce GTX 1050 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P5200 и GeForce GTX 1050 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
P5200 опережает GTX 1050 (мобильная) на целых 173% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5200 и GeForce GTX 1050 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 173 | 409 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 21.93 | 10.72 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GP104 | GP107B |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (6 лет назад) | 3 января 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5200 и GeForce GTX 1050 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5200 и GeForce GTX 1050 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 640 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1354 МГц |
Частота в режиме Boost | 1746 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 279.4 | 59.72 |
Производительность с плавающей точкой | 8.94 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5200 и GeForce GTX 1050 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5200 и GeForce GTX 1050 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4000 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1800 МГц | 7008 МГц |
Пропускная способность памяти | 230.4 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5200 и GeForce GTX 1050 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDCP | - | 2.2 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce GTX 1050 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
Optimus | + | - |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce GTX 1050 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P5200 и GeForce GTX 1050 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P5200 и GeForce GTX 1050 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 190−200
+160%
| 73
−160%
|
Full HD | 108
+135%
| 46
−135%
|
1440p | 65−70
+171%
| 24
−171%
|
4K | 46
+207%
| 15
−207%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+86.5%
|
37
−86.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
Battlefield 5 | 100−110
+104%
|
51
−104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+62.5%
|
40
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Far Cry 5 | 70−75
+82.1%
|
39
−82.1%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+113%
|
38
−113%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+211%
|
55
−211%
|
Hitman 3 | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+178%
|
50−55
−178%
|
Metro Exodus | 100−110
+206%
|
35−40
−206%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+193%
|
27
−193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
+361%
|
33
−361%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+193%
|
40−45
−193%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+130%
|
30
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
Battlefield 5 | 100−110
+136%
|
44
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+97%
|
33
−97%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Far Cry 5 | 70−75
+97.2%
|
36
−97.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+119%
|
37
−119%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+229%
|
52
−229%
|
Hitman 3 | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+178%
|
50−55
−178%
|
Metro Exodus | 100−110
+463%
|
19
−463%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+464%
|
14
−464%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+286%
|
29
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+71.8%
|
39
−71.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+193%
|
40−45
−193%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+283%
|
18
−283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Far Cry 5 | 70−75
+115%
|
33
−115%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+362%
|
37
−362%
|
Hitman 3 | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+178%
|
50−55
−178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+180%
|
40−45
−180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+195%
|
22
−195%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+193%
|
40−45
−193%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+193%
|
27−30
−193%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+206%
|
16−18
−206%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+162%
|
13
−162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Far Cry 5 | 35−40
+76.2%
|
21
−76.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+604%
|
26
−604%
|
Hitman 3 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Metro Exodus | 60−65
+190%
|
21−24
−190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+174%
|
27−30
−174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+180%
|
60−65
−180%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Hitman 3 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+185%
|
55−60
−185%
|
Metro Exodus | 35−40
+457%
|
7
−457%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+186%
|
7
−186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 18−20
+63.6%
|
11
−63.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+193%
|
15
−193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Far Cry New Dawn | 33
+0%
|
33
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+0%
|
18
+0%
|
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+0%
|
17
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24
+0%
|
24
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+0%
|
10
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+0%
|
8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Far Cry New Dawn | 11
+0%
|
11
+0%
|
Так Quadro P5200 и GTX 1050 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- Quadro P5200 на 160% быстрее в 900p
- Quadro P5200 на 135% быстрее в 1080p
- Quadro P5200 на 171% быстрее в 1440p
- Quadro P5200 на 207% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, Quadro P5200 на 604% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P5200 лучше в 30 тестах (70%)
- ничья в 13 тестах (30%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 31.72 | 11.63 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 3 января 2017 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4000 Мб |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У Quadro P5200 следующие преимущества: производительность выше на 172.7%, новее на 1 год, и максимальный объём видеопамяти больше на 309.6%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050 (мобильная): технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем Quadro P5200, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1050 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P5200 и GeForce GTX 1050 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.