Quadro P5000 vs Radeon RX 6600
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z Radeon RX 6600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6600 przewyższa P5000 o znaczący 20% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 123 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 14 |
Ocena efektywności kosztowej | 7.20 | 66.04 |
Wydajność energetyczna | 12.52 | 20.44 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | Navi 23 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 13 października 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 817% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1626 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 279.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 112 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | 190 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−19.4%
| 111
+19.4%
|
1440p | 45−50
−24.4%
| 56
+24.4%
|
4K | 41
+36.7%
| 30
−36.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87
−807%
| 2.96
+807%
|
1440p | 55.53
−845%
| 5.88
+845%
|
4K | 60.95
−456%
| 10.97
+456%
|
- Koszt jednej klatki w RX 6600 jest o 807% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 6600 jest o 845% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 6600 jest o 456% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
−92%
|
169
+92%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−70.8%
|
111
+70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−55.1%
|
107
+55.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
−36.4%
|
120
+36.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−12.4%
|
120−130
+12.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−29.2%
|
84
+29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−31.9%
|
91
+31.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
−55.6%
|
154
+55.6%
|
Fortnite | 140−150
−14.3%
|
160−170
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−18.5%
|
140−150
+18.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−38.2%
|
123
+38.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−18.9%
|
140−150
+18.9%
|
Valorant | 190−200
−11.9%
|
210−220
+11.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+25.7%
|
70
−25.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
−12.4%
|
120−130
+12.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−4.6%
|
68
+4.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−5.8%
|
73
+5.8%
|
Dota 2 | 130−140
−11.1%
|
150
+11.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−43.4%
|
142
+43.4%
|
Fortnite | 140−150
−14.3%
|
160−170
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−18.5%
|
140−150
+18.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−10.1%
|
98
+10.1%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−28%
|
137
+28%
|
Metro Exodus | 70−75
−17.1%
|
82
+17.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−18.9%
|
140−150
+18.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−50%
|
147
+50%
|
Valorant | 190−200
−11.9%
|
210−220
+11.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−12.4%
|
120−130
+12.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+16.9%
|
59
−16.9%
|
Dota 2 | 130−140
+26.2%
|
107
−26.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
−35.4%
|
134
+35.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−18.5%
|
140−150
+18.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+4.7%
|
85
−4.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−18.9%
|
140−150
+18.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−69.8%
|
90
+69.8%
|
Valorant | 190−200
−11.9%
|
210−220
+11.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−14.3%
|
160−170
+14.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−18.5%
|
250−260
+18.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−8.5%
|
64
+8.5%
|
Metro Exodus | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−8.3%
|
240−250
+8.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−14.6%
|
90−95
+14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Far Cry 5 | 70−75
−26.4%
|
91
+26.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−24.1%
|
100−110
+24.1%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−11.1%
|
60
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−23.4%
|
95−100
+23.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+1.7%
|
60
−1.7%
|
Metro Exodus | 27−30
−7.4%
|
29
+7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−22.2%
|
44
+22.2%
|
Valorant | 180−190
−20.7%
|
220−230
+20.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−20.8%
|
55−60
+20.8%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+114%
|
7
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Dota 2 | 90−95
+10.6%
|
85
−10.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
−18.9%
|
44
+18.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+6.9%
|
29
−6.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest 19% szybszy w 1080p
- RX 6600 jest 24% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 37% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 114% szybszy.
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6600 jest 92% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 10 testach (15%)
- RX 6600 wyprzedza 56 testach (84%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.47 | 38.87 |
Nowość | 1 października 2016 | 13 października 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 132 Wat |
Quadro P5000 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 32% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6600 ma 19.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.