Quadro P5000 vs Radeon RX 6600 XT
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z Radeon RX 6600 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6600 XT przewyższa P5000 o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i Radeon RX 6600 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 94 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 71 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.67 | 59.34 |
Wydajność energetyczna | 12.41 | 18.22 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | Navi 23 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 30 lipca 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $379 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 XT ma 790% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i Radeon RX 6600 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i Radeon RX 6600 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1968 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2589 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 160 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 331.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i Radeon RX 6600 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | 190 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i Radeon RX 6600 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i Radeon RX 6600 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i Radeon RX 6600 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i Radeon RX 6600 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i Radeon RX 6600 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i Radeon RX 6600 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−37.6%
| 128
+37.6%
|
1440p | 50−55
−42%
| 71
+42%
|
4K | 41
+0%
| 41
+0%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87
−808%
| 2.96
+808%
|
1440p | 49.98
−836%
| 5.34
+836%
|
4K | 60.95
−559%
| 9.24
+559%
|
- Koszt jednej klatki w RX 6600 XT jest o 808% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 6600 XT jest o 836% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 6600 XT jest o 559% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−27.3%
|
220−230
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−14.5%
|
79
+14.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−17.5%
|
130−140
+17.5%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−27.3%
|
220−230
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−13%
|
78
+13%
|
Far Cry 5 | 100−105
−51%
|
151
+51%
|
Fortnite | 140−150
−22.1%
|
170−180
+22.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−27.5%
|
150−160
+27.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−63.9%
|
159
+63.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−27%
|
150−160
+27%
|
Valorant | 190−200
−18.7%
|
220−230
+18.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
−36.4%
|
120−130
+36.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−17.5%
|
130−140
+17.5%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−27.3%
|
220−230
+27.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.5%
|
270−280
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.1%
|
76
+10.1%
|
Dota 2 | 130−140
−25.9%
|
170
+25.9%
|
Far Cry 5 | 100−105
−41%
|
141
+41%
|
Fortnite | 140−150
−22.1%
|
170−180
+22.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−27.5%
|
150−160
+27.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−46.4%
|
142
+46.4%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−26.2%
|
135
+26.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−35.7%
|
95
+35.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−27%
|
150−160
+27%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−79.6%
|
176
+79.6%
|
Valorant | 190−200
−18.7%
|
220−230
+18.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−17.5%
|
130−140
+17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
69
+0%
|
Dota 2 | 130−140
+12.5%
|
120
−12.5%
|
Far Cry 5 | 100−105
−33%
|
133
+33%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−27.5%
|
150−160
+27.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−27%
|
150−160
+27%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−86.8%
|
99
+86.8%
|
Valorant | 190−200
−18.7%
|
220−230
+18.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−22.1%
|
170−180
+22.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.8%
|
270−280
+28.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−15.3%
|
68
+15.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−30.2%
|
56
+30.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−13%
|
260−270
+13%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−23.2%
|
100−110
+23.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−21.2%
|
40
+21.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−45.8%
|
105
+45.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−37.3%
|
110−120
+37.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−36.4%
|
100−110
+36.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−4.9%
|
64
+4.9%
|
Metro Exodus | 27−30
−25.9%
|
34
+25.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−50%
|
54
+50%
|
Valorant | 180−190
−31%
|
240−250
+31%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Dota 2 | 90−95
+9.3%
|
86
−9.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−34.2%
|
51
+34.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RX 6600 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 XT jest 38% szybszy w 1080p
- RX 6600 XT jest 42% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 13% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6600 XT jest 87% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 3 testach (5%)
- RX 6600 XT wyprzedza 58 testach (92%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.27 | 36.89 |
Nowość | 1 października 2016 | 30 lipca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 160 Wat |
Quadro P5000 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6600 XT ma 30.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6600 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Radeon RX 6600 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.