Quadro P5000 vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 5090 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 Mobile przewyższa P5000 o aż 132% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 207 | 22 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.62 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.93 | 56.71 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
Kryptonim | GP104 | GB203 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (9 lat temu) | 27 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 160 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
L1 Cache | 960 KB | 10.3 MB |
L2 Cache | 2 MB | 64 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 5090 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−80.6%
| 168
+80.6%
|
1440p | 50−55
−132%
| 116
+132%
|
4K | 41
−68.3%
| 69
+68.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87 | brak danych |
1440p | 49.98 | brak danych |
4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 170−180
−84.5%
|
300−350
+84.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−161%
|
180−190
+161%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−141%
|
160−170
+141%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 110−120
−61.4%
|
180−190
+61.4%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−124%
|
390
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−161%
|
180−190
+161%
|
Far Cry 5 | 100−105
−106%
|
200−210
+106%
|
Fortnite | 140−150
−114%
|
300−350
+114%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−138%
|
280−290
+138%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−113%
|
200−210
+113%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−141%
|
160−170
+141%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−41.1%
|
170−180
+41.1%
|
Valorant | 190−200
−115%
|
400−450
+115%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 110−120
−61.4%
|
180−190
+61.4%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−73%
|
301
+73%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−161%
|
180−190
+161%
|
Dota 2 | 130−140
−122%
|
300−310
+122%
|
Far Cry 5 | 100−105
−106%
|
200−210
+106%
|
Fortnite | 140−150
−114%
|
300−350
+114%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−138%
|
280−290
+138%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−113%
|
200−210
+113%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−59.3%
|
172
+59.3%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−141%
|
160−170
+141%
|
Metro Exodus | 70−75
−158%
|
180−190
+158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−41.1%
|
170−180
+41.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−219%
|
300−350
+219%
|
Valorant | 190−200
−115%
|
400−450
+115%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 110−120
−61.4%
|
180−190
+61.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−161%
|
180−190
+161%
|
Dota 2 | 130−140
−122%
|
300−310
+122%
|
Far Cry 5 | 100−105
−106%
|
200−210
+106%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−138%
|
280−290
+138%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−58.8%
|
108
+58.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−41.1%
|
170−180
+41.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−313%
|
219
+313%
|
Valorant | 190−200
−106%
|
400−450
+106%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 140−150
−114%
|
300−350
+114%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 70−75
−215%
|
224
+215%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−139%
|
500−550
+139%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−162%
|
157
+162%
|
Metro Exodus | 40−45
−191%
|
120−130
+191%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−129%
|
400−450
+129%
|
Valorant | 230−240
−111%
|
450−500
+111%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 80−85
−124%
|
180−190
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−221%
|
100−110
+221%
|
Far Cry 5 | 70−75
−152%
|
180−190
+152%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−204%
|
250−260
+204%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−177%
|
97
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−211%
|
168
+211%
|
1440p
Epic
Fortnite | 75−80
−93.6%
|
150−160
+93.6%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 30−35
−203%
|
100−105
+203%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−184%
|
176
+184%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Metro Exodus | 27−30
−207%
|
80−85
+207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−239%
|
122
+239%
|
Valorant | 180−190
−77.4%
|
300−350
+77.4%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 45−50
−183%
|
130−140
+183%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−240%
|
50−55
+240%
|
Dota 2 | 95−100
−132%
|
220−230
+132%
|
Far Cry 5 | 35−40
−221%
|
120−130
+221%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−278%
|
200−210
+278%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−200%
|
60
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−167%
|
95−100
+167%
|
4K
Epic
Fortnite | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 81% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 132% szybszy w 1440p
- RTX 5090 Mobile jest 68% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5090 Mobile jest 313% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5090 Mobile przewyższył Quadro P5000 we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.78 | 66.71 |
Nowość | 1 października 2016 | 27 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 95 Wat |
RTX 5090 Mobile ma 131.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 5.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5090 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.