Quadro P4000 vs GeForce RTX 2080 Super Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 2080 Super Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 Super Mobile przewyższa P4000 o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 2080 Super Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 185 | 112 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.32 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.83 | 18.08 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU104 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 6 lutego 2017 (7 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 2080 Super Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 2080 Super Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 1365 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 299.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 9.585 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 384 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 2080 Super Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 2080 Super Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 2080 Super Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 2080 Super Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 2080 Super Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 2080 Super Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 66
−103%
| 134
+103%
|
1440p | 70−75
−31.4%
| 92
+31.4%
|
4K | 45−50
−42.2%
| 64
+42.2%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 12.35 | brak danych |
1440p | 11.64 | brak danych |
4K | 18.11 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−50.8%
|
98
+50.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−28.8%
|
65−70
+28.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
−27.6%
|
120−130
+27.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−75.8%
|
109
+75.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−112%
|
144
+112%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−104%
|
157
+104%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−15.8%
|
190−200
+15.8%
|
Hitman 3 | 60−65
−31.7%
|
80−85
+31.7%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−21.8%
|
160−170
+21.8%
|
Metro Exodus | 100−110
−41.2%
|
144
+41.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−59.2%
|
121
+59.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−35.2%
|
140−150
+35.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−12.3%
|
120−130
+12.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−27.7%
|
80−85
+27.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−28.8%
|
65−70
+28.8%
|
Battlefield 5 | 95−100
−27.6%
|
120−130
+27.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−59.7%
|
99
+59.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−57.4%
|
107
+57.4%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−51.9%
|
117
+51.9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−15.8%
|
190−200
+15.8%
|
Hitman 3 | 60−65
−31.7%
|
80−85
+31.7%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−21.8%
|
160−170
+21.8%
|
Metro Exodus | 100−110
−41.2%
|
144
+41.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−19.7%
|
91
+19.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−107%
|
217
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−25%
|
80−85
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−144%
|
278
+144%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−28.8%
|
65−70
+28.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−15.8%
|
190−200
+15.8%
|
Hitman 3 | 60−65
−31.7%
|
80−85
+31.7%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−15.8%
|
154
+15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−74.3%
|
183
+74.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−151%
|
103
+151%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−12.3%
|
120−130
+12.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−40.8%
|
107
+40.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−31.6%
|
75−80
+31.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−76.1%
|
81
+76.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−78.1%
|
57
+78.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−62.9%
|
57
+62.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
−60%
|
56
+60%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−25.9%
|
210−220
+25.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−92.1%
|
121
+92.1%
|
Metro Exodus | 55−60
−57.9%
|
90
+57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−98.6%
|
137
+98.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−40%
|
55−60
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
−69.1%
|
274
+69.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−68.6%
|
86
+68.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−91.7%
|
46
+91.7%
|
Hitman 3 | 24−27
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−19.9%
|
180−190
+19.9%
|
Metro Exodus | 35−40
−108%
|
75
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−124%
|
76
+124%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−100%
|
38
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−88.9%
|
34
+88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Far Cry 5 | 16−18
−94.1%
|
33
+94.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−31.7%
|
50−55
+31.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−100%
|
78
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−88.5%
|
49
+88.5%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 2080 Super Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Super Mobile jest 103% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Super Mobile jest 31% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Super Mobile jest 42% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 5% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 2080 Super Mobile jest 151% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4000 wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 2080 Super Mobile wyprzedza 71 testach (99%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.12 | 39.24 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 2 kwietnia 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 150 Wat |
Quadro P4000 ma 50% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2080 Super Mobile ma 30.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2080 Super Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2080 Super Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P4000 i GeForce RTX 2080 Super Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.