GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro P4000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z Quadro P4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa P4000 o znaczny 31% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 120 | 198 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 17.18 |
Wydajność energetyczna | 17.89 | 19.49 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | TU104B | GP104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 29 stycznia 2019 (6 lat temu) | 6 lutego 2017 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $815 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1202 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1480 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 165.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.362 TFLOPS | 5.304 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 112 |
Tensor Cores | 368 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 46 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1901 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 142
+109%
| 68
−109%
|
1440p | 94
+34.3%
| 70−75
−34.3%
|
4K | 65
+44.4%
| 45−50
−44.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 11.99 |
1440p | brak danych | 11.64 |
4K | brak danych | 18.11 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+36.3%
|
80−85
−36.3%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+28.4%
|
160−170
−28.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+37.1%
|
60−65
−37.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+36.3%
|
80−85
−36.3%
|
Battlefield 5 | 132
+23.4%
|
100−110
−23.4%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+28.4%
|
160−170
−28.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+37.1%
|
60−65
−37.1%
|
Far Cry 5 | 104
+13%
|
90−95
−13%
|
Fortnite | 206
+56.1%
|
130−140
−56.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+32.4%
|
110−120
−32.4%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+28.1%
|
85−90
−28.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+117%
|
110−120
−117%
|
Valorant | 276
+51.6%
|
180−190
−51.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+36.3%
|
80−85
−36.3%
|
Battlefield 5 | 118
+10.3%
|
100−110
−10.3%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+28.4%
|
160−170
−28.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.6%
|
270−280
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+37.1%
|
60−65
−37.1%
|
Dota 2 | 131
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 97
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
Fortnite | 169
+28%
|
130−140
−28%
|
Forza Horizon 4 | 145
+30.6%
|
110−120
−30.6%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+28.1%
|
85−90
−28.1%
|
Grand Theft Auto V | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
Metro Exodus | 90
+40.6%
|
60−65
−40.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+91.1%
|
110−120
−91.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+126%
|
77
−126%
|
Valorant | 266
+46.2%
|
180−190
−46.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 117
+9.3%
|
100−110
−9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+37.1%
|
60−65
−37.1%
|
Dota 2 | 125
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Far Cry 5 | 96
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 139
+25.2%
|
110−120
−25.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+55.4%
|
110−120
−55.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+132%
|
41
−132%
|
Valorant | 205
+12.6%
|
180−190
−12.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 155
+17.4%
|
130−140
−17.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+43.1%
|
65−70
−43.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+28.6%
|
190−200
−28.6%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+37.7%
|
50−55
−37.7%
|
Metro Exodus | 55
+41%
|
35−40
−41%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260
+17.6%
|
220−230
−17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 115
+49.4%
|
75−80
−49.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Far Cry 5 | 82
+24.2%
|
65−70
−24.2%
|
Forza Horizon 4 | 122
+62.7%
|
75−80
−62.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 124
+79.7%
|
65−70
−79.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
Metro Exodus | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Valorant | 240
+42.9%
|
160−170
−42.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Dota 2 | 119
+33.7%
|
85−90
−33.7%
|
Far Cry 5 | 52
+52.9%
|
30−35
−52.9%
|
Forza Horizon 4 | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 61
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i Quadro P4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 109% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 34% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 44% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 132% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 5% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 60 testach (95%)
- Quadro P4000 wyprzedza 1 teście (2%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.98 | 25.91 |
Nowość | 29 stycznia 2019 | 6 lutego 2017 |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
RTX 2080 (mobilna) ma 31.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro P4000 ma 50% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P4000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.