Quadro P2000 vs Quadro K6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P2000 i Quadro K6000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
K6000 przewyższa P2000 o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P2000 i Quadro K6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 304 | 274 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 9.75 | 1.33 |
Wydajność energetyczna | 17.30 | 6.38 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GP106 | GK110B |
Typ | Do stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 23 lipca 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $585 | $5,265 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P2000 ma 633% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P2000 i Quadro K6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P2000 i Quadro K6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2880 |
Częstotliwość rdzenia | 1076 MHz | 797 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 902 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 7,080 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 225 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.72 | 216.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.031 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 40 | 48 |
TMUs | 64 | 240 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P2000 i Quadro K6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 201 mm | 267 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P2000 i Quadro K6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 5 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 160 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | 140.2 GB/s | 288.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P2000 i Quadro K6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P2000 i Quadro K6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 6.1 | 3.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P2000 i Quadro K6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P2000 i Quadro K6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−7.1%
| 60−65
+7.1%
|
1440p | 20
−5%
| 21−24
+5%
|
4K | 16
+0%
| 16−18
+0%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 10.45
+740%
| 87.75
−740%
|
1440p | 29.25
+757%
| 250.71
−757%
|
4K | 36.56
+800%
| 329.06
−800%
|
- Koszt jednej klatki w Quadro P2000 jest o 740% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Quadro P2000 jest o 757% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Quadro P2000 jest o 800% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Far Cry 5 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Fortnite | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Valorant | 130−140
−10.3%
|
150−160
+10.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−8.6%
|
240−250
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Dota 2 | 102
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Far Cry 5 | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Fortnite | 60
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Valorant | 130−140
−10.3%
|
150−160
+10.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Dota 2 | 98
−2%
|
100−105
+2%
|
Far Cry 5 | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Valorant | 130−140
−10.3%
|
150−160
+10.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−8.5%
|
140−150
+8.5%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−7.8%
|
180−190
+7.8%
|
Valorant | 170−180
−10.5%
|
190−200
+10.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Valorant | 100−105
−10%
|
110−120
+10%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Dota 2 | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Far Cry 5 | 9
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
W ten sposób Quadro P2000 i Quadro K6000 konkurują w popularnych grach:
- Quadro K6000 jest 7% szybszy w 1080p
- Quadro K6000 jest 5% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.80 | 20.81 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 23 lipca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 5 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 225 Wat |
Quadro P2000 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Quadro K6000 ma 10.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 140% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model Quadro K6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P2000.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.