Quadro P2000 vs Quadro K6000
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Quadro P2000 e Quadro K6000, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
K6000 supera P2000 di un moderato 10% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P2000 e di Quadro K6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 346 | 318 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.87 | 0.52 |
| Efficienza energetica | 17.80 | 6.52 |
| Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
| Nome in codice | GP106 | GK110B |
| Tipo | per le stazioni di lavoro | per le stazioni di lavoro |
| Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (8 anni fa) | 23 luglio 2013 (12 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $585 | $5,265 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P2000 ha il 644% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K6000.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P2000 e Quadro K6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P2000 e Quadro K6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1024 | 2880 |
| Frequenza di nucleo | 1076 MHz | 797 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 902 MHz |
| Numero di transistori | 4,400 million | 7,080 million |
| Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 225 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 94.72 | 216.5 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 3.031 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 48 |
| TMUs | 64 | 240 |
| L1 Cache | 384 KB | 240 KB |
| L2 Cache | 1280 KB | 1536 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P2000 e Quadro K6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Lunghezza | 201 mm | 267 mm |
| Grossezza | 1-slot | 2-slot |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | 2x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P2000 e Quadro K6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Spazio massimo di memoria | 5 GB | 12 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 160 Bit | 384 Bit |
| Frequenza di memoria | 1752 MHz | 1502 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 140.2 GB/s | 288.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P2000 e Quadro K6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 4x DisplayPort | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P2000 e Quadro K6000, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
| Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | + | + |
| CUDA | 6.1 | 3.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P2000 e Quadro K6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P2000 e Quadro K6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 56
−7.1%
| 60−65
+7.1%
|
| 1440p | 20
−5%
| 21−24
+5%
|
| 4K | 16
+0%
| 16−18
+0%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 10.45
+740%
| 87.75
−740%
|
| 1440p | 29.25
+757%
| 250.71
−757%
|
| 4K | 36.56
+800%
| 329.06
−800%
|
- Il costo per fotogramma di Quadro P2000 è inferiore del 740% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di Quadro P2000 è inferiore del 757% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di Quadro P2000 è inferiore del 800% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
| Counter-Strike 2 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
| Far Cry 5 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
| Fortnite | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
| Valorant | 130−140
−9.5%
|
150−160
+9.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
| Counter-Strike 2 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−8.6%
|
240−250
+8.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
| Dota 2 | 102
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
| Far Cry 5 | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
| Fortnite | 60
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
| Metro Exodus | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
| Valorant | 130−140
−9.5%
|
150−160
+9.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
| Dota 2 | 98
−2%
|
100−105
+2%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
| Far Cry 5 | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
| Valorant | 130−140
−9.5%
|
150−160
+9.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−8.5%
|
140−150
+8.5%
|
| Grand Theft Auto V | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−9.1%
|
180−190
+9.1%
|
| Valorant | 170−180
−5.9%
|
180−190
+5.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
| Far Cry 5 | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
| Valorant | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Dota 2 | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
| Far Cry 5 | 9
+0%
|
9−10
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
È così che Quadro P2000 e Quadro K6000 competono nei giochi popolari:
- Quadro K6000 è 7% più veloce in 1080p
- Quadro K6000 è 5% più veloce in 1440p
- Legato a 4K
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 17.38 | 19.11 |
| Novità | 6 febbraio 2017 | 23 luglio 2013 |
| Spazio massimo di memoria | 5 GB | 12 GB |
| Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 225 watt |
Quadro P2000 ha un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.
Quadro K6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 10%, e una quantità di VRAM massima più alta del 140%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P2000 e Quadro K6000.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
