Quadro P2000 vs. Quadro K6000

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro P2000 y Quadro K6000, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

Quadro P2000
2017
5 GB GDDR5, 75 Watt
18.66

K6000 supera a P2000 en un moderado 11% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P2000 y Quadro K6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento304274
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia9.641.31
Eficiencia energética17.366.41
ArquitecturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGP106GK110B
TipoPara las estaciones de trabajoPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento6 de Febrero 2017 (8 años hace)23 de Julio 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $585 $5,265

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro P2000 es un 636% mejor que la de Quadro K6000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P2000 y Quadro K6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P2000 y Quadro K6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado10242880
La frecuencia del núcleo1076 MHz797 MHz
La frecuencia de modo Boost1480 MHz902 MHz
Cantidad de los transistores4,400 million7,080 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt225 Watt
La velocidad de textura94.72216.5
El rendimiento con el punto flotante3.031 TFLOPS5.196 TFLOPS
ROPs4048
TMUs64240

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P2000 y Quadro K6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud201 mm267 mm
Ancho1-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno2x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P2000 y Quadro K6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM5 GB12 GB
El ancho del bus de memoria160 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria1752 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria140.2 GB/s288.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P2000 y Quadro K6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo4x DisplayPort2x DVI, 2x DisplayPort

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro P2000 y Quadro K6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA6.13.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P2000 y Quadro K6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

Quadro P2000 18.66
Quadro K6000 20.66
+10.7%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Quadro P2000 7268
Quadro K6000 8047
+10.7%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Quadro P2000 22913
Quadro K6000 24053
+5%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Quadro P2000 23604
Quadro K6000 25444
+7.8%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Quadro P2000 21668
+23.3%
Quadro K6000 17571

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P2000 y Quadro K6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD56
−7.1%
60−65
+7.1%
1440p20
−5%
21−24
+5%
4K16
+0%
16−18
+0%

Coste por fotograma, $

1080p10.45
+740%
87.75
−740%
1440p29.25
+757%
250.71
−757%
4K36.56
+800%
329.06
−800%
  • El coste por fotograma en Quadro P2000 es un 740% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en Quadro P2000 es un 757% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en Quadro P2000 es un 800% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
−6.4%
50−55
+6.4%
Counter-Strike 2 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 45−50
−6.4%
50−55
+6.4%
Battlefield 5 70−75
−8.1%
80−85
+8.1%
Counter-Strike 2 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%
Far Cry 5 47
−6.4%
50−55
+6.4%
Fortnite 144
−4.2%
150−160
+4.2%
Forza Horizon 4 70−75
−9.6%
80−85
+9.6%
Forza Horizon 5 45−50
−2%
50−55
+2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
−3.8%
55−60
+3.8%
Valorant 130−140
−10.3%
150−160
+10.3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 45−50
−6.4%
50−55
+6.4%
Battlefield 5 70−75
−8.1%
80−85
+8.1%
Counter-Strike 2 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
−8.6%
240−250
+8.6%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%
Dota 2 102
−7.8%
110−120
+7.8%
Far Cry 5 41
−9.8%
45−50
+9.8%
Fortnite 60
−8.3%
65−70
+8.3%
Forza Horizon 4 70−75
−9.6%
80−85
+9.6%
Forza Horizon 5 45−50
−2%
50−55
+2%
Grand Theft Auto V 65−70
−4.5%
70−75
+4.5%
Metro Exodus 35−40
−5.3%
40−45
+5.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
−9.8%
45−50
+9.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−5.3%
40−45
+5.3%
Valorant 130−140
−10.3%
150−160
+10.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
−8.1%
80−85
+8.1%
Counter-Strike 2 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%
Dota 2 98
−2%
100−105
+2%
Far Cry 5 35
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 70−75
−9.6%
80−85
+9.6%
Forza Horizon 5 45−50
−2%
50−55
+2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
−3.4%
30−33
+3.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
−8%
27−30
+8%
Valorant 130−140
−10.3%
150−160
+10.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 45
+0%
45−50
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
−5%
21−24
+5%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−8.5%
140−150
+8.5%
Grand Theft Auto V 30−33
+0%
30−33
+0%
Metro Exodus 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−7.8%
180−190
+7.8%
Valorant 170−180
−10.5%
190−200
+10.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−10%
55−60
+10%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 21
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 40−45
−2.3%
45−50
+2.3%
Forza Horizon 5 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 24
+0%
24−27
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−7.7%
14−16
+7.7%
Valorant 100−105
−10%
110−120
+10%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 60−65
−4.8%
65−70
+4.8%
Far Cry 5 9
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7
+0%
7−8
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 10
+0%
10−11
+0%

Así compiten Quadro P2000 y Quadro K6000 en los juegos populares:

  • Quadro K6000 es 7% más rápido en 1080p
  • Quadro K6000 es 5% más rápido en 1440p
  • Empate en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 18.66 20.66
Novedad 6 de Febrero 2017 23 de Julio 2013
La capacidad máxima de RAM 5 GB 12 GB
El proceso tecnológico 16 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 225 Vatio

Quadro P2000 tiene una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 75% más avanzado, y 200% menor consumo de energía.

Quadro K6000, por otro lado, tiene un 10.7% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 140% mayor cantidad máxima de VRAM.

El Quadro K6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P2000 en las pruebas de rendimiento.

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NVIDIA Quadro P2000
Quadro P2000
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