Quadro P2000 vs HD Graphics 3000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P2000 z HD Graphics 3000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P2000 przewyższa HD Graphics 3000 o aż 2753% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P2000 i HD Graphics 3000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 307 | 1200 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 95 |
Ocena efektywności kosztowej | 9.41 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 17.12 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Generation 6.0 (2011) |
Kryptonim | GP106 | Sandy Bridge GT2+ |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 1 lutego 2011 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $585 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P2000 i HD Graphics 3000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P2000 i HD Graphics 3000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 1076 MHz | 650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1300 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 1,160 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.72 | 15.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.031 TFLOPS | 0.2496 TFLOPS |
ROPs | 40 | 2 |
TMUs | 64 | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P2000 i HD Graphics 3000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Długość | 201 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P2000 i HD Graphics 3000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 5 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 160 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 140.2 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P2000 i HD Graphics 3000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P2000 i HD Graphics 3000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P2000 i HD Graphics 3000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P2000 i HD Graphics 3000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
+522%
| 9
−522%
|
1440p | 20 | 0−1 |
4K | 16 | 0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 10.45 | brak danych |
1440p | 29.25 | brak danych |
4K | 36.56 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+3267%
|
3−4
−3267%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Battlefield 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+3267%
|
3−4
−3267%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Far Cry 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Fortnite | 144
+2780%
|
5−6
−2780%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
+563%
|
8−9
−563%
|
Valorant | 130−140
+369%
|
27−30
−369%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Battlefield 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+3267%
|
3−4
−3267%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+1900%
|
11
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Dota 2 | 102
+1175%
|
8
−1175%
|
Far Cry 5 | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Fortnite | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Valorant | 130−140
+369%
|
27−30
−369%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Dota 2 | 98
+1300%
|
7
−1300%
|
Far Cry 5 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+1725%
|
4−5
−1725%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+263%
|
8−9
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Valorant | 130−140
+369%
|
27−30
−369%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+6350%
|
2−3
−6350%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+2650%
|
6−7
−2650%
|
Valorant | 170−180
+3320%
|
5−6
−3320%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | 0−1 |
Valorant | 100−105
+2400%
|
4−5
−2400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Dota 2 | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Far Cry 5 | 9
+800%
|
1−2
−800%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
W ten sposób Quadro P2000 i HD Graphics 3000 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P2000 jest 522% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, Quadro P2000 jest 6350% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P2000 przewyższył HD Graphics 3000 we wszystkich 30 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.26 | 0.57 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 1 lutego 2011 |
Proces technologiczny | 16 nm | 32 nm |
Quadro P2000 ma 2752.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro P2000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P2000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a HD Graphics 3000 - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.