Quadro M5000M vs GeForce RTX 3050 6 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M5000M z GeForce RTX 3050 6 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 6 GB przewyższa M5000M o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 6 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 314 | 209 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 20 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 76.15 |
Wydajność energetyczna | 12.54 | 27.39 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GM204 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 2 lutego 2024 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $179 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 6 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 6 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 1042 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | 1470 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 8,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 105.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.995 TFLOPS | 6.774 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 72 |
Tensor Cores | brak danych | 72 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 6 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 6 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 168.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 6 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 6 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 6 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 6 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 6 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 86
−51.2%
| 130−140
+51.2%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.38 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−46.6%
|
85−90
+46.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−44.7%
|
110−120
+44.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Valorant | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−46.6%
|
85−90
+46.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Dota 2 | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
Fortnite | 95−100
−42.9%
|
140−150
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−44.7%
|
110−120
+44.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−48.4%
|
95−100
+48.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−52%
|
190−200
+52%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Valorant | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
World of Tanks | 210−220
−37%
|
300−310
+37%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−46.6%
|
85−90
+46.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Dota 2 | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−44.7%
|
110−120
+44.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−52%
|
190−200
+52%
|
Valorant | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Dota 2 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−50.6%
|
250−260
+50.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
World of Tanks | 120−130
−52%
|
190−200
+52%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Far Cry 5 | 45−50
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Valorant | 45−50
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Dota 2 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Metro Exodus | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Fortnite | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Valorant | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
W ten sposób M5000M i RTX 3050 6 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6 GB jest 51% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.90 | 27.38 |
Nowość | 18 sierpnia 2015 | 2 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 70 Wat |
M5000M ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3050 6 GB ma 53% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 42.9% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 6 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 6 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.