Quadro M3000M vs P520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.28
+163%

M3000M przewyższa P520 o aż 163% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i Quadro P520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności344577
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.321.07
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204GP108
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania2 października 2015 (8 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$981 $1670

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

M3000M ma 117% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P520.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro M3000M i Quadro P520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i Quadro P520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,024384
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1303 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1493 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt18 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2035.83
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,150 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i Quadro P520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i Quadro P520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz6000 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i Quadro P520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i Quadro P520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i Quadro P520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.06.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro M3000M i Quadro P520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M3000M 14.28
+163%
Quadro P520 5.42

M3000M przewyższa P520 o 163% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

M3000M 5526
+163%
Quadro P520 2098

M3000M przewyższa P520 o 163% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

M3000M 8289
+98%
Quadro P520 4186

M3000M przewyższa P520 o 98% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

M3000M 27405
+74.3%
Quadro P520 15720

M3000M przewyższa P520 o 74% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

M3000M 6537
+103%
Quadro P520 3218

M3000M przewyższa P520 o 103% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

M3000M 44603
+134%
Quadro P520 19041

M3000M przewyższa P520 o 134% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

M3000M 16083
+115%
Quadro P520 7468

M3000M przewyższa P520 o 115% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

M3000M 16677
+107%
Quadro P520 8076

M3000M przewyższa P520 o 107% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

M3000M 15678
+110%
Quadro P520 7481

M3000M przewyższa P520 o 110% w GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 50
+140%
Quadro P520 21

M3000M przewyższa P520 o 140% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 85
+104%
Quadro P520 42

M3000M przewyższa P520 o 104% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 52
+123%
Quadro P520 23

M3000M przewyższa P520 o 123% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 77
+176%
Quadro P520 28

M3000M przewyższa P520 o 176% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 65
+110%
Quadro P520 31

M3000M przewyższa P520 o 110% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 22
+89.7%
Quadro P520 12

M3000M przewyższa P520 o 90% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 40
+202%
Quadro P520 13

M3000M przewyższa P520 o 202% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 5
+586%
Quadro P520 1

M3000M przewyższa P520 o 586% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

M3000M 40
+202%
Quadro P520 13

M3000M przewyższa P520 o 202% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

M3000M 50
+140%
Quadro P520 21

M3000M przewyższa P520 o 140% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

M3000M 77
+176%
Quadro P520 28

M3000M przewyższa P520 o 176% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

M3000M 85
+104%
Quadro P520 42

M3000M przewyższa P520 o 104% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

M3000M 52
+123%
Quadro P520 23

M3000M przewyższa P520 o 123% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

M3000M 65
+110%
Quadro P520 31

M3000M przewyższa P520 o 110% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

M3000M 22
+89.7%
Quadro P520 12

M3000M przewyższa P520 o 90% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

M3000M 4.8
+586%
Quadro P520 0.7

M3000M przewyższa P520 o 586% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki Quadro M3000M i Quadro P520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+164%
22
−164%
4K23
+9.5%
21
−9.5%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+200%
10−11
−200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+360%
5−6
−360%
Battlefield 5 45−50
+229%
14−16
−229%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+158%
12−14
−158%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 35−40
+117%
18−20
−117%
Far Cry New Dawn 40−45
+208%
12−14
−208%
Forza Horizon 4 45−50
+153%
18−20
−153%
Hitman 3 30−35
+175%
12−14
−175%
Horizon Zero Dawn 45−50
+109%
21−24
−109%
Metro Exodus 40−45
+258%
12−14
−258%
Red Dead Redemption 2 40−45
+167%
14−16
−167%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+135%
16−18
−135%
Watch Dogs: Legion 24−27
+225%
8−9
−225%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+200%
10−11
−200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+360%
5−6
−360%
Battlefield 5 45−50
+229%
14−16
−229%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+158%
12−14
−158%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 35−40
+8.3%
36
−8.3%
Far Cry New Dawn 40−45
+208%
12−14
−208%
Forza Horizon 4 45−50
+153%
18−20
−153%
Hitman 3 30−35
+175%
12−14
−175%
Horizon Zero Dawn 45−50
+109%
21−24
−109%
Metro Exodus 40−45
+258%
12−14
−258%
Red Dead Redemption 2 40−45
+167%
14−16
−167%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+135%
16−18
−135%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+121%
19
−121%
Watch Dogs: Legion 24−27
+225%
8−9
−225%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+200%
10−11
−200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+360%
5−6
−360%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+158%
12−14
−158%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 35−40
+117%
18−20
−117%
Forza Horizon 4 45−50
+153%
18−20
−153%
Horizon Zero Dawn 45−50
+109%
21−24
−109%
Metro Exodus 40−45
+258%
12−14
−258%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+100%
11
−100%
Watch Dogs: Legion 24−27
+225%
8−9
−225%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+167%
14−16
−167%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry New Dawn 24−27
+225%
8−9
−225%
Hitman 3 20−22
+300%
5−6
−300%
Red Dead Redemption 2 10−11
+233%
3−4
−233%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+275%
4−5
−275%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+175%
4−5
−175%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+143%
7−8
−143%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 21−24
+188%
8−9
−188%
Forza Horizon 4 27−30
+200%
9−10
−200%
Horizon Zero Dawn 27−30
+142%
12−14
−142%
Metro Exodus 24−27
+733%
3−4
−733%
Shadow of the Tomb Raider 24−27 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+200%
5−6
−200%
Watch Dogs: Legion 9−10
+350%
2−3
−350%

4K
High Preset

Far Cry 5 30−35
+93.8%
16
−93.8%
Far Cry New Dawn 14−16
+367%
3−4
−367%
Hitman 3 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 14−16
+200%
5−6
−200%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+1300%
1−2
−1300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Battlefield 5 14−16 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+350%
2−3
−350%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Forza Horizon 4 18−20
+280%
5−6
−280%
Horizon Zero Dawn 14−16
+200%
5−6
−200%
Metro Exodus 14−16
+100%
7−8
−100%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+117%
6−7
−117%

W ten sposób M3000M i Quadro P520 konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 164% szybszy w 1080p
  • M3000M jest 10% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, M3000M jest 1300% szybszy niż Quadro P520.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, M3000M przewyższył Quadro P520 we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.28 5.42
Nowość 2 października 2015 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 18 Wat

Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i Quadro P520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 295 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 93 głosy

Oceń Quadro P520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M3000M lub Quadro P520, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.