Quadro M3000M vs P520

VS

Punteggio di prestazione combinato

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.31
+164%

M3000M supera P520 di un enorme 164% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di Quadro P520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni343577
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo2.431.09
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGM204GP108
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita2 ottobre 2015 (8 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo odierno$981 $1670

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

M3000M ha il 123% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P520.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro M3000M e Quadro P520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e Quadro P520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1,024384
Frequenza di nucleo1050 MHz1303 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1493 MHz
Numero di transistori5,200 million1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt18 Watt
Velocità di testurizzazione67.2035.83
Prestazioni con la virgola mobile2,150 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e Quadro P520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenono

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e Quadro P520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria5000 MHz6000 MHz
Larghezza di banda di memoria160 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e Quadro P520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e Quadro P520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e Quadro P520, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.06.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e Quadro P520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

M3000M 14.31
+164%
Quadro P520 5.42

M3000M supera P520 del 164% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

M3000M 5526
+164%
Quadro P520 2095

Il M3000M supera il P520 del 164% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

M3000M 8289
+98%
Quadro P520 4186

Il M3000M supera il P520 del 98% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

M3000M 27405
+74.3%
Quadro P520 15720

Il M3000M supera il P520 del 74% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

M3000M 6537
+103%
Quadro P520 3218

Il M3000M supera il P520 del 103% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

M3000M 44603
+134%
Quadro P520 19041

Il M3000M supera il P520 del 134% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

M3000M 16127
+116%
Quadro P520 7482

Il M3000M supera il P520 del 116% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

M3000M 16751
+107%
Quadro P520 8076

Il M3000M supera il P520 del 107% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

M3000M 15678
+110%
Quadro P520 7481

Il M3000M supera il P520 del 110% nel GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 50
+140%
Quadro P520 21

Il M3000M supera il P520 del 140% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 85
+104%
Quadro P520 42

Il M3000M supera il P520 del 104% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 52
+123%
Quadro P520 23

Il M3000M supera il P520 del 123% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 77
+176%
Quadro P520 28

Il M3000M supera il P520 del 176% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 65
+110%
Quadro P520 31

Il M3000M supera il P520 del 110% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 22
+89.7%
Quadro P520 12

Il M3000M supera il P520 del 90% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 40
+202%
Quadro P520 13

Il M3000M supera il P520 del 202% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 5
+586%
Quadro P520 1

Il M3000M supera il P520 del 586% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 40
+202%
Quadro P520 13

Il M3000M supera il P520 del 202% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 50
+140%
Quadro P520 21

Il M3000M supera il P520 del 140% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 77
+176%
Quadro P520 28

Il M3000M supera il P520 del 176% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 85
+104%
Quadro P520 42

Il M3000M supera il P520 del 104% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 52
+123%
Quadro P520 23

Il M3000M supera il P520 del 123% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 65
+110%
Quadro P520 31

Il M3000M supera il P520 del 110% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 22
+89.7%
Quadro P520 12

Il M3000M supera il P520 del 90% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 4.8
+586%
Quadro P520 0.7

Il M3000M supera il P520 del 586% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro M3000M e Quadro P520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD57
+148%
23
−148%
4K23
+0%
23
+0%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+164%
10−12
−164%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+360%
5−6
−360%
Battlefield 5 45−50
+229%
14−16
−229%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 30−35
+175%
12−14
−175%
Far Cry New Dawn 35−40
+160%
14−16
−160%
Forza Horizon 4 65−70
+162%
24−27
−162%
Hitman 3 27−30
+170%
10−11
−170%
Horizon Zero Dawn 55−60
+115%
27−30
−115%
Metro Exodus 45−50
+327%
10−12
−327%
Red Dead Redemption 2 40−45
+167%
14−16
−167%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+150%
18−20
−150%
Watch Dogs: Legion 45−50
+104%
21−24
−104%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+164%
10−12
−164%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+360%
5−6
−360%
Battlefield 5 45−50
+229%
14−16
−229%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 30−35
+175%
12−14
−175%
Far Cry New Dawn 35−40
+160%
14−16
−160%
Forza Horizon 4 65−70
+162%
24−27
−162%
Hitman 3 27−30
+170%
10−11
−170%
Horizon Zero Dawn 55−60
+115%
27−30
−115%
Metro Exodus 45−50
+327%
10−12
−327%
Red Dead Redemption 2 40−45
+167%
14−16
−167%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+150%
18−20
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+121%
19
−121%
Watch Dogs: Legion 45−50
+104%
21−24
−104%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+164%
10−12
−164%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+360%
5−6
−360%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+142%
12−14
−142%
Cyberpunk 2077 21−24
+144%
9−10
−144%
Far Cry 5 30−35
+175%
12−14
−175%
Forza Horizon 4 65−70
+162%
24−27
−162%
Horizon Zero Dawn 55−60
+115%
27−30
−115%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+150%
18−20
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+100%
11
−100%
Watch Dogs: Legion 45−50
+104%
21−24
−104%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+167%
14−16
−167%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry New Dawn 24−27
+225%
8−9
−225%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+175%
4−5
−175%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+143%
7−8
−143%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 21−24
+188%
8−9
−188%
Forza Horizon 4 27−30
+200%
9−10
−200%
Hitman 3 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Horizon Zero Dawn 27−30
+142%
12−14
−142%
Metro Exodus 24−27
+733%
3−4
−733%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+178%
9−10
−178%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+275%
4−5
−275%
Watch Dogs: Legion 9−10
+350%
2−3
−350%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+130%
10−11
−130%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Far Cry New Dawn 10−11
+150%
4−5
−150%
Hitman 3 10−11
+400%
2−3
−400%
Horizon Zero Dawn 14−16
+200%
5−6
−200%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+600%
2−3
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 18−20
+280%
5−6
−280%
Horizon Zero Dawn 14−16
+200%
5−6
−200%
Metro Exodus 14−16
+100%
7−8
−100%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+117%
6−7
−117%

È così che M3000M e Quadro P520 competono nei giochi popolari:

  • M3000M è 148% più veloce in 1080p
  • Legato a 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'M3000M è 733% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, M3000M ha superato Quadro P520 in tutti gli 69 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 14.31 5.42
Novità 2 ottobre 2015 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 4 GB 2 GB
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 18 watt

Il modello Quadro M3000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P520 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M3000M e Quadro P520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

Lasci un voto

Lei è d'accordo con la nostra opinione o pensa diversamente? Voti per la Sua scheda video preferita facendo un clic sul pulsante "Mi piace".


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Confronti

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazione degli utenti

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.9 314 voti

Valuti Quadro M3000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 95 voti

Valuti Quadro P520 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

Qui si può fare una domanda su Quadro M3000M e Quadro P520, concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.