Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
P1000 vs M3000M
Łączny wynik wydajności
M3000M przewyższa P1000 o 25% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P1000 i Quadro M3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 379 | 334 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.55 | 2.26 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | GP107 | GM204 |
Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 1 lutego 2017 (7 lat temu) | 2 października 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $375 | brak danych |
Cena teraz | $301 (0.8x) | $981 |
Quadro P1000 ma 234% lepszy stosunek ceny do jakości niż M3000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P1000 i Quadro M3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P1000 i Quadro M3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1,024 |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 1050 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1519 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.20 | 67.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,894 gflops | 2,150 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P1000 i Quadro M3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P1000 i Quadro M3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6008 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80.19 GB/s | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P1000 i Quadro M3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x mini-DisplayPort | No outputs |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P1000 i Quadro M3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P1000 i Quadro M3000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | + |
CUDA | 6.1 | 5.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P1000 i Quadro M3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
M3000M przewyższa P1000 o 25% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
M3000M przewyższa P1000 o 25% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
M3000M przewyższa P1000 o 13% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
M3000M przewyższa P1000 o 38% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
M3000M przewyższa P1000 o 37% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
M3000M przewyższa P1000 o 45% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
M3000M przewyższa P1000 o 13% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
M3000M przewyższa P1000 o 29% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
M3000M przewyższa P1000 o 10% w GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
M3000M przewyższa P1000 o 19% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
P1000 przewyższa M3000M o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
P1000 przewyższa M3000M o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
M3000M przewyższa P1000 o 43% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
M3000M przewyższa P1000 o 13% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
M3000M przewyższa P1000 o 48% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
M3000M przewyższa P1000 o 45% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
M3000M przewyższa P1000 o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
M3000M przewyższa P1000 o 45% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
M3000M przewyższa P1000 o 19% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
M3000M przewyższa P1000 o 43% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
P1000 przewyższa M3000M o 2% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
P1000 przewyższa M3000M o 7% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
M3000M przewyższa P1000 o 13% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
M3000M przewyższa P1000 o 48% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
M3000M przewyższa P1000 o 23% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki Quadro P1000 i Quadro M3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45
−33.3%
| 60
+33.3%
|
4K | 11
−127%
| 25
+127%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Battlefield 5 | 35−40
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry 5 | 32
−15.6%
|
35−40
+15.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
Hitman 3 | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Battlefield 5 | 35−40
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry 5 | 29
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
Hitman 3 | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Metro Exodus | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−40%
|
42
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Battlefield 5 | 35−40
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry 5 | 27
−37%
|
35−40
+37%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−37.5%
|
22
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Hitman 3 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Metro Exodus | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Battlefield 5 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Hitman 3 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Metro Exodus | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Battlefield 5 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
W ten sposób Quadro P1000 i M3000M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- M3000M jest o 33.3% szybszy niż Quadro P1000.
Rozdzielczość 4K:
- M3000M jest o 127% szybszy niż Quadro P1000.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, M3000M jest 50% szybszy niż Quadro P1000.
Podsumowując, w popularnych grach:
- M3000M wyprzedza 67 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.50 | 14.33 |
Nowość | 1 lutego 2017 | 2 października 2015 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 75 Wat |
Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P1000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P1000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Quadro M3000M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P1000 i Quadro M3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.