Quadro M3000M vs GeForce GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M z GeForce GTX 1650 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.23

GTX 1650 Max-Q przewyższa M3000M o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności365342
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna13.5137.09
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,0241024
Częstotliwość rdzenia1050 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1125 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2072.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.140
CUDA5.27.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

M3000M 14.23
GTX 1650 Max-Q 15.63
+9.8%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M3000M 5650
GTX 1650 Max-Q 6205
+9.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M3000M 8289
GTX 1650 Max-Q 11083
+33.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M3000M 27405
GTX 1650 Max-Q 30957
+13%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537
GTX 1650 Max-Q 7779
+19%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
GTX 1650 Max-Q 45244
+1.4%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+1.7%
59
−1.7%
1440p24−27
−20.8%
29
+20.8%
4K32
+77.8%
18
−77.8%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
−12%
27−30
+12%
Cyberpunk 2077 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
−10.4%
53
+10.4%
Counter-Strike 2 24−27
−12%
27−30
+12%
Cyberpunk 2077 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Forza Horizon 4 55−60
−11.9%
65−70
+11.9%
Forza Horizon 5 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Metro Exodus 40−45
−30%
52
+30%
Red Dead Redemption 2 35−40
−50%
54
+50%
Valorant 55−60
−10.2%
65−70
+10.2%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
−22.9%
59
+22.9%
Counter-Strike 2 24−27
−12%
27−30
+12%
Cyberpunk 2077 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Dota 2 33
−109%
69
+109%
Far Cry 5 50−55
+3.8%
52
−3.8%
Fortnite 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Forza Horizon 4 55−60
−11.9%
65−70
+11.9%
Forza Horizon 5 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Grand Theft Auto V 49
−14.3%
56
+14.3%
Metro Exodus 40−45
+11.1%
36
−11.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−11.3%
118
+11.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
+56.5%
23
−56.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−11.1%
50−55
+11.1%
Valorant 55−60
+68.6%
35
−68.6%
World of Tanks 190−200
+14.4%
167
−14.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+9.1%
44
−9.1%
Counter-Strike 2 24−27
−12%
27−30
+12%
Cyberpunk 2077 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Dota 2 50−55
−66%
88
+66%
Far Cry 5 50−55
−9.3%
59
+9.3%
Forza Horizon 4 55−60
−11.9%
65−70
+11.9%
Forza Horizon 5 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−7.5%
110−120
+7.5%
Valorant 55−60
−10.2%
65−70
+10.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Dota 2 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Grand Theft Auto V 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−12.4%
150−160
+12.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
World of Tanks 100−110
−8.7%
110−120
+8.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
+3.4%
29
−3.4%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry 5 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%
Forza Horizon 4 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%
Forza Horizon 5 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Metro Exodus 30−35
+0%
32
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−10%
21−24
+10%
Valorant 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Dota 2 35
+25%
27−30
−25%
Grand Theft Auto V 35
+25%
27−30
−25%
Metro Exodus 10−11
+0%
10
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+0%
43
+0%
Red Dead Redemption 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+25%
27−30
−25%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+0%
14
+0%
Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Dota 2 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Far Cry 5 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Fortnite 16−18
−11.8%
19
+11.8%
Forza Horizon 4 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Forza Horizon 5 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Valorant 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%

W ten sposób M3000M i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 2% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 21% szybszy w 1440p
  • M3000M jest 78% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M3000M jest 69% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 109% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M3000M wyprzedza 10 testach (16%)
  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 49 testach (77%)
  • jest remis w 5 testach (8%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.23 15.63
Nowość 18 sierpnia 2015 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 30 Wat

GTX 1650 Max-Q ma 9.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 150% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 Max-Q - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 359 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 670 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro M3000M lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.