Quadro M3000M vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M z GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
12.58

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa M3000M o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności369337
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna13.3723.08
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,0241024
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1200 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2076.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.140
CUDA5.27.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

M3000M 12.58
GTX 1650 Ti Max-Q 14.48
+15.1%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M3000M 5627
GTX 1650 Ti Max-Q 6473
+15%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M3000M 8289
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+39.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M3000M 27405
GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+13.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+31%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+6.8%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+5.3%
57
−5.3%
1440p30−35
−30%
39
+30%
4K25
−8%
27
+8%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
−17.1%
40−45
+17.1%
Counter-Strike 2 75−80
−15.6%
85−90
+15.6%
Cyberpunk 2077 27−30
−17.9%
30−35
+17.9%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
−17.1%
40−45
+17.1%
Battlefield 5 55−60
−13.6%
65−70
+13.6%
Counter-Strike 2 75−80
−15.6%
85−90
+15.6%
Cyberpunk 2077 27−30
−17.9%
30−35
+17.9%
Far Cry 5 45−50
−19.1%
56
+19.1%
Fortnite 75−80
−11.5%
85−90
+11.5%
Forza Horizon 4 55−60
−12.1%
65−70
+12.1%
Forza Horizon 5 40−45
−16.3%
50−55
+16.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−16%
55−60
+16%
Valorant 110−120
−9.6%
120−130
+9.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
−17.1%
40−45
+17.1%
Battlefield 5 55−60
−13.6%
65−70
+13.6%
Counter-Strike 2 75−80
−15.6%
85−90
+15.6%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
−10.2%
200−210
+10.2%
Cyberpunk 2077 27−30
−17.9%
30−35
+17.9%
Dota 2 85−90
−27.3%
112
+27.3%
Far Cry 5 45−50
−8.5%
51
+8.5%
Fortnite 75−80
−11.5%
85−90
+11.5%
Forza Horizon 4 55−60
−12.1%
65−70
+12.1%
Forza Horizon 5 40−45
−16.3%
50−55
+16.3%
Grand Theft Auto V 49
−36.7%
67
+36.7%
Metro Exodus 27−30
−10.7%
31
+10.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−16%
55−60
+16%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−28.6%
54
+28.6%
Valorant 110−120
−9.6%
120−130
+9.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
−13.6%
65−70
+13.6%
Cyberpunk 2077 27−30
−17.9%
30−35
+17.9%
Dota 2 85−90
−20.5%
106
+20.5%
Far Cry 5 45−50
−2.1%
48
+2.1%
Forza Horizon 4 55−60
−12.1%
65−70
+12.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−16%
55−60
+16%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−45.5%
32
+45.5%
Valorant 110−120
−9.6%
120−130
+9.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
−11.5%
85−90
+11.5%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
−19.2%
30−35
+19.2%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
−13.7%
110−120
+13.7%
Grand Theft Auto V 21−24
−18.2%
26
+18.2%
Metro Exodus 16−18
−17.6%
20−22
+17.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−21.6%
150−160
+21.6%
Valorant 140−150
−10.5%
150−160
+10.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−15.8%
40−45
+15.8%
Cyberpunk 2077 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Far Cry 5 30−33
−10%
33
+10%
Forza Horizon 4 30−35
−14.7%
35−40
+14.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%

1440p
Epic Preset

Fortnite 30−33
−16.7%
35−40
+16.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Counter-Strike 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Grand Theft Auto V 35
+40%
25
−40%
Metro Exodus 10−11
−20%
12−14
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−42.9%
20
+42.9%
Valorant 75−80
−16%
85−90
+16%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−21.1%
21−24
+21.1%
Counter-Strike 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Dota 2 45−50
−6.1%
52
+6.1%
Far Cry 5 14−16
−14.3%
16
+14.3%
Forza Horizon 4 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%

W ten sposób M3000M i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 5% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 30% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 8% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 4K i High Preset, M3000M jest 40% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 45% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M3000M wyprzedza 1 teście (2%)
  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 62 testach (98%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.58 14.48
Nowość 18 sierpnia 2015 2 kwietnia 2020
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 50 Wat

GTX 1650 Ti Max-Q ma 15.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 360 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 216 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro M3000M lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.