Quadro M1000M vs GeForce RTX 2060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro M1000M o aż 296% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M1000M i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 502 | 177 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.84 | 18.80 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM107 | N18E-G1 TU106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $200.89 | brak danych |
Cena teraz | $706 (3.5x) | $1250 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 (mobilna) ma 2138% lepszy stosunek ceny do jakości niż M1000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M1000M i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M1000M i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 993 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1072 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Watt | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 31.78 | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,017 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M1000M i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M1000M i GeForce RTX 2060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB/4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M1000M i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M1000M i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M1000M i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M1000M i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro M1000M o 296% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro M1000M o 296% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro M1000M o 403% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro M1000M o 367% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro M1000M o 323% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro M1000M o 271% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki Quadro M1000M i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 37
−178%
| 103
+178%
|
1440p | 14−16
−350%
| 63
+350%
|
4K | 12
−267%
| 44
+267%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−507%
|
91
+507%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−689%
|
71
+689%
|
Battlefield 5 | 21−24
−441%
|
119
+441%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−450%
|
88
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
Far Cry 5 | 21−24
−357%
|
105
+357%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−450%
|
110
+450%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−315%
|
108
+315%
|
Hitman 3 | 16−18
−606%
|
120
+606%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−473%
|
149
+473%
|
Metro Exodus | 20−22
−550%
|
130
+550%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−376%
|
100
+376%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−577%
|
149
+577%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−617%
|
86
+617%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−380%
|
72
+380%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
Battlefield 5 | 21−24
−377%
|
105
+377%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−444%
|
87
+444%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
Far Cry 5 | 21−24
−204%
|
70
+204%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−295%
|
79
+295%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−312%
|
107
+312%
|
Hitman 3 | 16−18
−282%
|
65
+282%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−400%
|
130
+400%
|
Metro Exodus | 20−22
−295%
|
79
+295%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−319%
|
88
+319%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−350%
|
99
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−484%
|
111
+484%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−483%
|
70
+483%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−233%
|
50
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−433%
|
48
+433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−263%
|
58
+263%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
Far Cry 5 | 21−24
−170%
|
62
+170%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−238%
|
88
+238%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−262%
|
94
+262%
|
Metro Exodus | 20−22
−260%
|
72
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−445%
|
60
+445%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−217%
|
38
+217%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−276%
|
79
+276%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−364%
|
65
+364%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−627%
|
80
+627%
|
Hitman 3 | 9−10
−411%
|
46
+411%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−567%
|
40
+567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Far Cry 5 | 10−12
−473%
|
63
+473%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−354%
|
55−60
+354%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−338%
|
70
+338%
|
Metro Exodus | 8−9
−600%
|
55−60
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−600%
|
28
+600%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 18−20
−174%
|
50−55
+174%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Hitman 3 | 4−5
−600%
|
28
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−457%
|
39
+457%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−525%
|
25
+525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−633%
|
22
+633%
|
Battlefield 5 | 4−5
−950%
|
42
+950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−800%
|
36
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−413%
|
41
+413%
|
Metro Exodus | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−650%
|
15
+650%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
W ten sposób M1000M i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest 178% szybszy w 1080p
- RTX 2060 (mobilna) jest 350% szybszy w 1440p
- RTX 2060 (mobilna) jest 267% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 1800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 (mobilna) przewyższył M1000M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 7.42 | 29.37 |
Nowość | 2 października 2015 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB/4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 80 Wat |
Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M1000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2060 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M1000M i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.