Quadro M4000M vs GeForce RTX 2060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o imponujący 84% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M4000M i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 312 | 178 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.42 | 18.60 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM204 | N18E-G1 TU106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $832 | $1250 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 (mobilna) ma 444% lepszy stosunek ceny do jakości niż M4000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M4000M i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M4000M i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,280 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1013 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 78.00 | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,496 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M4000M i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M4000M i GeForce RTX 2060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5012 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M4000M i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M4000M i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M4000M i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M4000M i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 84% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 84% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 107% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 111% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 102% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro M4000M o 70% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki Quadro M4000M i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
−65.1%
| 104
+65.1%
|
1440p | 35−40
−88.6%
| 66
+88.6%
|
4K | 20
−105%
| 41
+105%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−96%
|
45−50
+96%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−176%
|
91
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−163%
|
71
+163%
|
Battlefield 5 | 50−55
−92.6%
|
104
+92.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−137%
|
97
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−96%
|
45−50
+96%
|
Far Cry 5 | 40−45
−129%
|
96
+129%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−86.4%
|
82
+86.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−92.9%
|
108
+92.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−173%
|
120
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−156%
|
87
+156%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−204%
|
82
+204%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−174%
|
93
+174%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−187%
|
86
+187%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−118%
|
72
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−107%
|
56
+107%
|
Battlefield 5 | 50−55
−92.6%
|
104
+92.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−102%
|
83
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−96%
|
45−50
+96%
|
Far Cry 5 | 40−45
−117%
|
91
+117%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−79.5%
|
79
+79.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−91.1%
|
107
+91.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−130%
|
101
+130%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−97.1%
|
67
+97.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−124%
|
56
+124%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−66.7%
|
45
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−138%
|
81
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−226%
|
111
+226%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−133%
|
70
+133%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−51.5%
|
50
+51.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−77.8%
|
48
+77.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
−81.5%
|
98
+81.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−96%
|
45−50
+96%
|
Far Cry 5 | 40−45
−100%
|
84
+100%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−63.6%
|
72
+63.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−57.1%
|
88
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−76.5%
|
60
+76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−174%
|
63
+174%
|
Hitman 3 | 24−27
−148%
|
62
+148%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−105%
|
45
+105%
|
Metro Exodus | 14−16
−133%
|
35
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−142%
|
29
+142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−145%
|
49
+145%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−135%
|
40
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
Battlefield 5 | 30−35
−121%
|
75
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Far Cry 5 | 24−27
−142%
|
63
+142%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−86.7%
|
55−60
+86.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−96.8%
|
60−65
+96.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−180%
|
28
+180%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−218%
|
35
+218%
|
Hitman 3 | 14−16
−127%
|
34
+127%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Metro Exodus | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−122%
|
20
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−150%
|
25
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−178%
|
25
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−175%
|
22
+175%
|
Battlefield 5 | 16−18
−147%
|
42
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 12−14
−154%
|
33
+154%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−86.4%
|
40−45
+86.4%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−150%
|
15
+150%
|
W ten sposób M4000M i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest 65% szybszy w 1080p
- RTX 2060 (mobilna) jest 89% szybszy w 1440p
- RTX 2060 (mobilna) jest 105% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 226% szybszy niż M4000M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 (mobilna) przewyższył M4000M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.98 | 29.34 |
Nowość | 2 października 2015 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 80 Wat |
Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M4000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M4000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2060 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M4000M i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.