Quadro K3000M vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro K3000M z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

K3000M
2012
2 GB GDDR5, 75 Watt
4.28

GTX 1650 przewyższa K3000M o aż 379% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K3000M i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności685274
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowej1.8438.19
Wydajność energetyczna3.9318.81
ArchitekturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
KryptonimGK104TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 czerwca 2012 (12 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$155 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 1976% lepszy stosunek ceny do jakości niż K3000M.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro K3000M i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K3000M i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących576896
Częstotliwość rdzenia654 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1665 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami31.3993.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7534 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4856

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro K3000M i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K3000M i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci700 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci89.6 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K3000M i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K3000M i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K3000M i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro K3000M i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

K3000M 4.28
GTX 1650 20.49
+379%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

K3000M 1646
GTX 1650 7876
+378%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

K3000M 2427
GTX 1650 13645
+462%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

K3000M 11902
GTX 1650 44694
+276%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

K3000M 4195
GTX 1650 39125
+833%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro K3000M i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p33
−355%
150−160
+355%
Full HD33
−109%
69
+109%
1440p8−9
−400%
40
+400%
4K4−5
−475%
23
+475%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.70
−118%
2.16
+118%
1440p19.38
−420%
3.73
+420%
4K38.75
−498%
6.48
+498%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 118% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 420% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 498% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−208%
35−40
+208%
Cyberpunk 2077 9−10
−356%
40−45
+356%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 12−14
−450%
66
+450%
Counter-Strike 2 12−14
−208%
35−40
+208%
Cyberpunk 2077 9−10
−88.9%
17
+88.9%
Forza Horizon 4 18−20
−395%
94
+395%
Forza Horizon 5 7−8
−757%
60
+757%
Metro Exodus 10−11
−560%
66
+560%
Red Dead Redemption 2 14−16
−450%
77
+450%
Valorant 10−12
−673%
85
+673%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 12−14
−525%
75
+525%
Counter-Strike 2 12−14
−208%
35−40
+208%
Cyberpunk 2077 9−10
−55.6%
14
+55.6%
Dota 2 12−14
−531%
82
+531%
Far Cry 5 21−24
−309%
90
+309%
Fortnite 24−27
−228%
82
+228%
Forza Horizon 4 18−20
−289%
74
+289%
Forza Horizon 5 7−8
−686%
55−60
+686%
Grand Theft Auto V 12−14
−477%
75
+477%
Metro Exodus 10−11
−340%
44
+340%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−270%
130−140
+270%
Red Dead Redemption 2 14−16
−100%
28
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−364%
65−70
+364%
Valorant 10−12
−318%
46
+318%
World of Tanks 70−75
−226%
230−240
+226%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−358%
55
+358%
Counter-Strike 2 12−14
−208%
35−40
+208%
Cyberpunk 2077 9−10
−33.3%
12
+33.3%
Dota 2 12−14
−608%
92
+608%
Far Cry 5 21−24
−209%
65−70
+209%
Forza Horizon 4 18−20
−226%
62
+226%
Forza Horizon 5 7−8
−486%
41
+486%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−64.9%
61
+64.9%
Valorant 10−12
−536%
70
+536%

1440p
High Preset

Dota 2 3−4
−1000%
30−35
+1000%
Grand Theft Auto V 4−5
−725%
30−35
+725%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−493%
170−180
+493%
Red Dead Redemption 2 3−4
−467%
17
+467%
World of Tanks 30−33
−363%
130−140
+363%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−533%
38
+533%
Counter-Strike 2 3−4
−500%
18−20
+500%
Cyberpunk 2077 4−5
−75%
7
+75%
Far Cry 5 9−10
−522%
55−60
+522%
Forza Horizon 4 6−7
−650%
45
+650%
Forza Horizon 5 6−7
−433%
30−35
+433%
Metro Exodus 2−3
−1950%
41
+1950%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−314%
27−30
+314%
Valorant 12−14
−233%
40
+233%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−80%
18−20
+80%
Dota 2 16−18
−81.3%
29
+81.3%
Grand Theft Auto V 16−18
−81.3%
29
+81.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−417%
60−65
+417%
Red Dead Redemption 2 2−3
−550%
12−14
+550%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−81.3%
29
+81.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−500%
18
+500%
Counter-Strike 2 10−11
−80%
18−20
+80%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3
+50%
Dota 2 16−18
−269%
59
+269%
Far Cry 5 5−6
−440%
27−30
+440%
Fortnite 3−4
−733%
24−27
+733%
Forza Horizon 4 3−4
−767%
26
+767%
Forza Horizon 5 2−3
−750%
16−18
+750%
Valorant 4−5
−425%
21
+425%

4K
High Preset

Metro Exodus 12
+0%
12
+0%

W ten sposób K3000M i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 355% szybszy w 900p
  • GTX 1650 jest 109% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 400% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 475% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 jest 1950% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 63 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.28 20.49
Nowość 1 czerwca 2012 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

GTX 1650 ma 378.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro K3000M i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro K3000M
Quadro K3000M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 69 głosów

Oceń Quadro K3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24429 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro K3000M lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.