Quadro K3000M vs GeForce GTX 1650

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro K3000M avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

K3000M
2012
2 Gb GDDR5, 75 Watt
4.23

GTX 1650 surpasse K3000M d'un énorme 378% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances686275
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacité1.8337.92
Efficacité énergétique3.9318.82
ArchitectureKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nom de codeGK104TU117
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement1 Juin 2012 (12 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$155 $149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 est 1972% meilleur que celui de K3000M.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro K3000M et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K3000M et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders576896
Fréquence de noyau654 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1665 MHz
Nombre de transistors3,540 million4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt75 Watt
Vitesse de texturation31.3993.24
Performance à virgule flottante0.7534 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4856

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K3000M et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K3000M et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire89.6 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K3000M et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K3000M et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro K3000M et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro K3000M et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

K3000M 4.23
GTX 1650 20.24
+378%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

K3000M 1646
GTX 1650 7877
+379%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

K3000M 2427
GTX 1650 13645
+462%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

K3000M 11902
GTX 1650 44694
+276%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

K3000M 4195
GTX 1650 39125
+833%

Performances de jeu

Les résultats Quadro K3000M et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p33
−355%
150−160
+355%
Full HD33
−109%
69
+109%
1440p8−9
−400%
40
+400%
4K4−5
−475%
23
+475%

Coût par cadre, en $

1080p4.70
−118%
2.16
+118%
1440p19.38
−420%
3.73
+420%
4K38.75
−498%
6.48
+498%
  • Le coût par image à GTX 1650 est 118% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à GTX 1650 est 420% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à GTX 1650 est 498% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−11
−260%
35−40
+260%
Cyberpunk 2077 9−10
−356%
40−45
+356%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 12−14
−450%
66
+450%
Counter-Strike 2 10−11
−260%
35−40
+260%
Cyberpunk 2077 9−10
−88.9%
17
+88.9%
Forza Horizon 4 18−20
−395%
94
+395%
Forza Horizon 5 7−8
−757%
60
+757%
Metro Exodus 10−11
−560%
66
+560%
Red Dead Redemption 2 14−16
−450%
77
+450%
Valorant 10−12
−673%
85
+673%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 12−14
−525%
75
+525%
Counter-Strike 2 10−11
−260%
35−40
+260%
Cyberpunk 2077 9−10
−55.6%
14
+55.6%
Dota 2 12−14
−531%
82
+531%
Far Cry 5 21−24
−309%
90
+309%
Fortnite 24−27
−228%
82
+228%
Forza Horizon 4 18−20
−289%
74
+289%
Forza Horizon 5 7−8
−686%
55−60
+686%
Grand Theft Auto V 12−14
−477%
75
+477%
Metro Exodus 10−11
−340%
44
+340%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−270%
130−140
+270%
Red Dead Redemption 2 14−16
−100%
28
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−364%
65−70
+364%
Valorant 10−12
−318%
46
+318%
World of Tanks 70−75
−226%
230−240
+226%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−358%
55
+358%
Counter-Strike 2 10−11
−260%
35−40
+260%
Cyberpunk 2077 9−10
−33.3%
12
+33.3%
Dota 2 12−14
−608%
92
+608%
Far Cry 5 21−24
−205%
65−70
+205%
Forza Horizon 4 18−20
−226%
62
+226%
Forza Horizon 5 7−8
−486%
41
+486%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−64.9%
61
+64.9%
Valorant 10−12
−536%
70
+536%

1440p
High Preset

Dota 2 3−4
−1000%
30−35
+1000%
Grand Theft Auto V 4−5
−725%
30−35
+725%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−493%
170−180
+493%
Red Dead Redemption 2 3−4
−467%
17
+467%
World of Tanks 30−33
−363%
130−140
+363%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−533%
38
+533%
Cyberpunk 2077 4−5
−75%
7
+75%
Far Cry 5 9−10
−522%
55−60
+522%
Forza Horizon 4 6−7
−650%
45
+650%
Forza Horizon 5 6−7
−450%
30−35
+450%
Metro Exodus 2−3
−1950%
41
+1950%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−314%
27−30
+314%
Valorant 12−14
−233%
40
+233%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−50%
9−10
+50%
Dota 2 16−18
−81.3%
29
+81.3%
Grand Theft Auto V 16−18
−81.3%
29
+81.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−417%
60−65
+417%
Red Dead Redemption 2 2−3
−550%
12−14
+550%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−81.3%
29
+81.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−500%
18
+500%
Counter-Strike 2 6−7
−50%
9−10
+50%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3
+50%
Dota 2 16−18
−269%
59
+269%
Far Cry 5 5−6
−440%
27−30
+440%
Fortnite 3−4
−733%
24−27
+733%
Forza Horizon 4 3−4
−767%
26
+767%
Forza Horizon 5 2−3
−750%
16−18
+750%
Valorant 4−5
−425%
21
+425%

4K
High Preset

Metro Exodus 12
+0%
12
+0%

C'est ainsi que K3000M et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 355% plus rapide dans 900p.
  • GTX 1650 est 109% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 400% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 475% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 1650 est 1950% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 est en avance sur 62 tests (98%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.23 20.24
Nouveauté 1 Juin 2012 23 Avril 2019
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm

GTX 1650 a un score de performance agrégé 378.5% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K3000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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