Quadro K3000M vs GeForce GTX 1650

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé Quadro K3000M avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

K3000M
2012
2 Gb GDDR5, 75 Watt
4.24

GTX 1650 surpasse K3000M d'un énorme 381% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances644253
Place par popularitépas dans le top-1002
Rapport prix-qualité0.8618.89
ArchitectureKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nom de codeN14E-Q1TU117
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement1 Juin 2012 (12 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$155 $149
Prix actuel$223 (1.4x)$185 (1.2x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 est 2097% meilleur que celui de K3000M.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro K3000M et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K3000M et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders576896
Fréquence de noyau654 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1665 MHz
Nombre de transistors3,540 million4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt75 Watt
Vitesse de texturation31.3993.24
Performance à virgule flottante753.4 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K3000M et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K3000M et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire2800 MHz8000 MHz
Bande passante de la mémoire89.6 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K3000M et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIpas de données+

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K3000M et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par Quadro K3000M et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro K3000M et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

K3000M 4.24
GTX 1650 20.40
+381%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K3000M de 381% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

K3000M 1637
GTX 1650 7880
+381%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K3000M de 381% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

K3000M 2427
GTX 1650 13645
+462%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K3000M de 462% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

K3000M 11902
GTX 1650 44694
+276%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K3000M de 276% dans 3DMark Vantage Performance.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

K3000M 4216
GTX 1650 39359
+834%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro K3000M de 834% dans GeekBench 5 OpenCL.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro K3000M et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p33
−355%
150−160
+355%
Full HD45
−53.3%
69
+53.3%
1440p7−8
−429%
37
+429%
4K4−5
−450%
22
+450%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−430%
53
+430%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−422%
47
+422%
Battlefield 5 16−18
−394%
79
+394%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−420%
52
+420%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 12−14
−433%
64
+433%
Far Cry New Dawn 16−18
−400%
80
+400%
Forza Horizon 4 18−20
−400%
90
+400%
Hitman 3 10−11
−390%
49
+390%
Horizon Zero Dawn 21−24
−448%
115
+448%
Metro Exodus 18−20
−461%
101
+461%
Red Dead Redemption 2 16−18
−381%
77
+381%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−422%
94
+422%
Watch Dogs: Legion 10−11
−460%
56
+460%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−422%
47
+422%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−400%
35
+400%
Battlefield 5 14−16
−414%
72
+414%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−411%
46
+411%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 10−11
−420%
52
+420%
Far Cry New Dawn 10−11
−460%
56
+460%
Forza Horizon 4 40−45
−403%
201
+403%
Hitman 3 7−8
−443%
38
+443%
Horizon Zero Dawn 50−55
−420%
260
+420%
Metro Exodus 12−14
−442%
65
+442%
Red Dead Redemption 2 12−14
−425%
63
+425%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−429%
74
+429%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−429%
74
+429%
Watch Dogs: Legion 40−45
−415%
206
+415%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−400%
25
+400%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−550%
13
+550%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−700%
8
+700%
Cyberpunk 2077 6−7
−433%
30−35
+433%
Far Cry 5 8−9
−388%
39
+388%
Forza Horizon 4 12−14
−442%
65
+442%
Horizon Zero Dawn 12−14
−400%
60
+400%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−417%
62
+417%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−425%
42
+425%
Watch Dogs: Legion 4−5
−425%
21
+425%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−440%
54
+440%

1440p
High Preset

Battlefield 5 8−9
−425%
42
+425%
Far Cry New Dawn 10−11
−400%
50
+400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−500%
18
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−433%
32
+433%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%
Far Cry 5 8−9
−388%
39
+388%
Forza Horizon 4 9−10
−411%
46
+411%
Hitman 3 5−6
−440%
27
+440%
Horizon Zero Dawn 8−9
−438%
43
+438%
Metro Exodus 8−9
−413%
41
+413%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−500%
24−27
+500%
Watch Dogs: Legion 2−3
−600%
14
+600%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−400%
35
+400%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−400%
20
+400%
Far Cry New Dawn 3−4
−467%
17
+467%
Hitman 3 2−3
−550%
13
+550%
Horizon Zero Dawn 4−5
−475%
21−24
+475%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−550%
13
+550%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−550%
13
+550%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−450%
10−12
+450%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 2−3
−500%
12
+500%
Forza Horizon 4 6−7
−400%
30
+400%
Horizon Zero Dawn 4−5
−475%
23
+475%
Metro Exodus 4−5
−425%
21
+425%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−467%
17
+467%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
−550%
13
+550%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−400%
45
+400%

4K
High Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−420%
26
+420%

C'est ainsi que K3000M et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 355% plus rapide dans 900p.
  • GTX 1650 est 53% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 429% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 450% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 4.24 20.40
Nouveauté 1 Juin 2012 23 Avril 2019
Coût $155 $149
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le Quadro K3000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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Comparaisons

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