Quadro K3000M vs. GeForce GTX 1650

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro K3000M com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

K3000M
2012
2 GB GDDR5, 75 Watt
4.26

O GTX 1650 supera o K3000M por um impressionante 378% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K3000M e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho689279
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficácia1.8637.82
Eficiência energética3.9218.75
ArquiteturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGK104TU117
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Junho 2012 (12 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$155 $149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 1933% melhor do que o K3000M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro K3000M e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K3000M e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento576896
Frequência do núcleo654 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1665 MHz
Quantidade de transistores3,540 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
Velocidade de texturização31.3993.24
Desempenho de ponto flutuante0.7534 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4856

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K3000M e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro K3000M e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória700 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória89.6 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K3000M e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K3000M e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro K3000M e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro K3000M e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

K3000M 4.26
GTX 1650 20.38
+378%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

K3000M 1646
GTX 1650 7880
+379%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

K3000M 2427
GTX 1650 13645
+462%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

K3000M 11902
GTX 1650 44694
+276%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

K3000M 4226
GTX 1650 39098
+825%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro K3000M e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p33
−355%
150−160
+355%
Full HD37
−86.5%
69
+86.5%
1440p8−9
−413%
41
+413%
4K5−6
−400%
25
+400%

Custo por fotograma, $

1080p4.19
−94%
2.16
+94%
1440p19.38
−433%
3.63
+433%
4K31.00
−420%
5.96
+420%
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 94% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 433% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 420% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−11
−410%
50−55
+410%
Counter-Strike 2 10−11
−260%
35−40
+260%
Cyberpunk 2077 8−9
−413%
40−45
+413%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−11
−410%
50−55
+410%
Battlefield 5 16−18
−281%
61
+281%
Counter-Strike 2 10−11
−260%
35−40
+260%
Cyberpunk 2077 8−9
−413%
40−45
+413%
Far Cry 5 10−11
−590%
69
+590%
Fortnite 21−24
−817%
211
+817%
Forza Horizon 4 18−20
−374%
90
+374%
Forza Horizon 5 8−9
−650%
60
+650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−463%
90
+463%
Valorant 50−55
−441%
292
+441%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−11
−410%
50−55
+410%
Battlefield 5 16−18
−231%
53
+231%
Counter-Strike 2 10−11
−260%
35−40
+260%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
−225%
230−240
+225%
Cyberpunk 2077 8−9
−413%
40−45
+413%
Dota 2 35−40
−169%
97
+169%
Far Cry 5 10−11
−530%
63
+530%
Fortnite 21−24
−270%
85
+270%
Forza Horizon 4 18−20
−337%
83
+337%
Forza Horizon 5 8−9
−575%
50−55
+575%
Grand Theft Auto V 12−14
−523%
81
+523%
Metro Exodus 7−8
−400%
35
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−438%
86
+438%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−492%
71
+492%
Valorant 50−55
−381%
260
+381%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−219%
51
+219%
Counter-Strike 2 10−11
−260%
35−40
+260%
Cyberpunk 2077 8−9
−413%
40−45
+413%
Dota 2 35−40
−156%
92
+156%
Far Cry 5 10−11
−490%
59
+490%
Forza Horizon 4 18−20
−242%
65
+242%
Forza Horizon 5 8−9
−413%
41
+413%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−313%
66
+313%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−242%
41
+242%
Valorant 50−55
−29.6%
70
+29.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21−24
−165%
61
+165%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
−300%
20−22
+300%
Counter-Strike: Global Offensive 30−33
−363%
130−140
+363%
Grand Theft Auto V 4−5
−900%
40
+900%
Metro Exodus 2−3
−900%
20
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−493%
170−180
+493%
Valorant 40−45
−312%
177
+312%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−3800%
39
+3800%
Cyberpunk 2077 3−4
−500%
18−20
+500%
Far Cry 5 7−8
−471%
40
+471%
Forza Horizon 4 9−10
−411%
46
+411%
Forza Horizon 5 6−7
−483%
35−40
+483%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−417%
31
+417%

1440p
Epic Preset

Fortnite 8−9
−425%
42
+425%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−400%
14−16
+400%
Grand Theft Auto V 16−18
−106%
33
+106%
Valorant 20−22
−315%
83
+315%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−700%
8−9
+700%
Dota 2 12−14
−354%
59
+354%
Far Cry 5 4−5
−375%
19
+375%
Forza Horizon 4 5−6
−500%
30
+500%
Forza Horizon 5 2−3
−750%
16−18
+750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−550%
26
+550%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−175%
11
+175%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%

É assim que K3000M e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 355% mais rápido em 900p
  • GTX 1650 é 86% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 413% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 400% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1650 é 3800% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 está à frente em 62 testes (93%)
  • há um empate em 5 testes (7%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.26 20.38
Novidade 1 de Junho 2012 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm

O GTX 1650 tem uma pontuação de desempenho agregado 378.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K3000M nos testes de desempenho.

Quadro K3000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.

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