GeForce RTX 3080 Mobile vs RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 Mobile z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa RTX 3080 Mobile o aż 138% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 97 | 2 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 13 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 10.95 |
Wydajność energetyczna | 25.22 | 12.00 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA104 | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 18.98 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 96 | 176 |
TMUs | 192 | 680 |
Tensor Cores | 192 | 680 |
Ray Tracing Cores | 48 | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 119
−100%
| 238
+100%
|
1440p | 74
−172%
| 201
+172%
|
4K | 45
−249%
| 157
+249%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 8.40 |
1440p | brak danych | 9.95 |
4K | brak danych | 12.73 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 179
−40.8%
|
250−260
+40.8%
|
Counter-Strike 2 | 212
−56.6%
|
300−350
+56.6%
|
Cyberpunk 2077 | 121
−102%
|
240−250
+102%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 140
−80%
|
250−260
+80%
|
Battlefield 5 | 130−140
−47%
|
190−200
+47%
|
Counter-Strike 2 | 205
−62%
|
300−350
+62%
|
Cyberpunk 2077 | 96
−155%
|
240−250
+155%
|
Far Cry 5 | 129
−69.8%
|
210−220
+69.8%
|
Fortnite | 170−180
−76.6%
|
300−350
+76.6%
|
Forza Horizon 4 | 194
−77.3%
|
300−350
+77.3%
|
Forza Horizon 5 | 148
−74.3%
|
250−260
+74.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−14.2%
|
170−180
+14.2%
|
Valorant | 220−230
−197%
|
650−700
+197%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85
−196%
|
250−260
+196%
|
Battlefield 5 | 140
−40.7%
|
190−200
+40.7%
|
Counter-Strike 2 | 156
−113%
|
300−350
+113%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 84
−192%
|
240−250
+192%
|
Dota 2 | 134
−124%
|
300−310
+124%
|
Far Cry 5 | 122
−79.5%
|
210−220
+79.5%
|
Fortnite | 170−180
−76.6%
|
300−350
+76.6%
|
Forza Horizon 4 | 188
−83%
|
300−350
+83%
|
Forza Horizon 5 | 135
−91.1%
|
250−260
+91.1%
|
Grand Theft Auto V | 131
−32.8%
|
170−180
+32.8%
|
Metro Exodus | 100
+44.9%
|
69
−44.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−14.2%
|
170−180
+14.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
−126%
|
400−450
+126%
|
Valorant | 220−230
−197%
|
650−700
+197%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
−47%
|
190−200
+47%
|
Cyberpunk 2077 | 76
−222%
|
240−250
+222%
|
Dota 2 | 128
−134%
|
300−310
+134%
|
Far Cry 5 | 114
−92.1%
|
210−220
+92.1%
|
Forza Horizon 4 | 157
−119%
|
300−350
+119%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−14.2%
|
170−180
+14.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−238%
|
358
+238%
|
Valorant | 179
−280%
|
650−700
+280%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
−76.6%
|
300−350
+76.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 101
−209%
|
300−350
+209%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−89.7%
|
500−550
+89.7%
|
Grand Theft Auto V | 94
−79.8%
|
160−170
+79.8%
|
Metro Exodus | 58
−248%
|
202
+248%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260−270
−86.5%
|
450−500
+86.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
−81.5%
|
190−200
+81.5%
|
Cyberpunk 2077 | 48
−231%
|
150−160
+231%
|
Far Cry 5 | 103
−102%
|
200−210
+102%
|
Forza Horizon 4 | 130
−135%
|
300−350
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−314%
|
327
+314%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−43.8%
|
150−160
+43.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−300%
|
128
+300%
|
Counter-Strike 2 | 31
−181%
|
87
+181%
|
Grand Theft Auto V | 93
−101%
|
180−190
+101%
|
Metro Exodus | 37
−351%
|
167
+351%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−451%
|
386
+451%
|
Valorant | 240−250
−38.3%
|
300−350
+38.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
−103%
|
130−140
+103%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−230%
|
150−160
+230%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−248%
|
80−85
+248%
|
Dota 2 | 110
−136%
|
260−270
+136%
|
Far Cry 5 | 55
−209%
|
170−180
+209%
|
Forza Horizon 4 | 87
−251%
|
300−350
+251%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−77.8%
|
95−100
+77.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−51.9%
|
75−80
+51.9%
|
W ten sposób RTX 3080 Mobile i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 100% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 172% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 249% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3080 Mobile jest 45% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5090 jest 451% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5090 wyprzedza 57 testach (95%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 36.72 | 87.32 |
Nowość | 12 stycznia 2021 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 575 Wat |
RTX 3080 Mobile ma 400% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 137.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3080 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.