GeForce RTX 3080 Mobile vs RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 Mobile z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 przewyższa RTX 3080 Mobile o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 127 | 114 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 60 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 96.26 |
| Wydajność energetyczna | 25.85 | 23.96 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GA104 | GB207 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 2317 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2572 MHz |
| Ilość tranzystorów | 17,400 million | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 130 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 205.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 18.98 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 32 |
| TMUs | 192 | 80 |
| Tensor Cores | 192 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
| L1 Cache | 6 MB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 24 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 320.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 117
−2.6%
| 120−130
+2.6%
|
| 1440p | 73
−2.7%
| 75−80
+2.7%
|
| 4K | 44
−2.3%
| 45−50
+2.3%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 2.08 |
| 1440p | brak danych | 3.32 |
| 4K | brak danych | 5.53 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 212
−3.8%
|
220−230
+3.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
| Hogwarts Legacy | 119
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
| Counter-Strike 2 | 205
−2.4%
|
210−220
+2.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 96
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
| Far Cry 5 | 129
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 194
−3.1%
|
200−210
+3.1%
|
| Forza Horizon 5 | 148
−1.4%
|
150−160
+1.4%
|
| Hogwarts Legacy | 104
+4%
|
100−105
−4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
| Valorant | 220−230
−0.9%
|
230−240
+0.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140
+0%
|
140−150
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 156
−2.6%
|
160−170
+2.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−4.3%
|
290−300
+4.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 84
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
| Dota 2 | 134
−4.5%
|
140−150
+4.5%
|
| Far Cry 5 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 188
−1.1%
|
190−200
+1.1%
|
| Forza Horizon 5 | 135
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
| Grand Theft Auto V | 131
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
| Hogwarts Legacy | 78
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
| Metro Exodus | 100
+0%
|
100−105
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 191
−4.7%
|
200−210
+4.7%
|
| Valorant | 220−230
−0.9%
|
230−240
+0.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 134
−4.5%
|
140−150
+4.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 76
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
| Dota 2 | 128
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
| Far Cry 5 | 114
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
| Forza Horizon 4 | 157
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
| Hogwarts Legacy | 68
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−3.8%
|
110−120
+3.8%
|
| Valorant | 179
−0.6%
|
180−190
+0.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.8%
|
280−290
+1.8%
|
| Grand Theft Auto V | 94
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
| Metro Exodus | 58
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
| Valorant | 250−260
−4.2%
|
270−280
+4.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 108
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
| Far Cry 5 | 103
+3%
|
100−105
−3%
|
| Forza Horizon 4 | 130
+0%
|
130−140
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+4%
|
100−105
−4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
| Grand Theft Auto V | 93
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
| Metro Exodus | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+0%
|
70−75
+0%
|
| Valorant | 230−240
−4.6%
|
250−260
+4.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
| Dota 2 | 110
+0%
|
110−120
+0%
|
| Far Cry 5 | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 87
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
| Hogwarts Legacy | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
W ten sposób RTX 3080 Mobile i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 3% szybszy w 1080p
- RTX 5050 jest 3% szybszy w 1440p
- RTX 5050 jest 2% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 36.82 | 38.59 |
| Nowość | 12 stycznia 2021 | 24 czerwca 2025 |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 130 Wat |
RTX 3080 Mobile ma 13% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 ma 4.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 5050.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
