GeForce RTX 3080 Mobile vs Arc A550M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 Mobile i Arc A550M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3080 Mobile przewyższa Arc A550M o imponujący 74% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Mobile i Arc A550M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 90 | 221 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 25.74 | 28.37 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Kryptonim | GA104 | DG2-512 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) | 2022 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Mobile i Arc A550M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Mobile i Arc A550M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 900 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2050 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 21,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 262.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 18.98 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 192 | 128 |
Tensor Cores | 192 | 256 |
Ray Tracing Cores | 48 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Mobile i Arc A550M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Mobile i Arc A550M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Mobile i Arc A550M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Mobile i Arc A550M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Mobile i Arc A550M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Mobile i Arc A550M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 119
+83.1%
| 65−70
−83.1%
|
1440p | 77
+92.5%
| 40−45
−92.5%
|
4K | 47
+74.1%
| 27−30
−74.1%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+244%
|
35−40
−244%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+135%
|
50−55
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+139%
|
40−45
−139%
|
Battlefield 5 | 130−140
+70.5%
|
75−80
−70.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+200%
|
35−40
−200%
|
Far Cry 5 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+61.9%
|
60−65
−61.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+39.7%
|
140−150
−39.7%
|
Hitman 3 | 130
+171%
|
45−50
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+53.2%
|
110−120
−53.2%
|
Metro Exodus | 130−140
+58.5%
|
80−85
−58.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+53.2%
|
60−65
−53.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+91.3%
|
80−85
−91.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+30.7%
|
100−110
−30.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+262%
|
50−55
−262%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+92.7%
|
40−45
−92.7%
|
Battlefield 5 | 130−140
+70.5%
|
75−80
−70.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+154%
|
35−40
−154%
|
Far Cry 5 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+61.9%
|
60−65
−61.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+39.7%
|
140−150
−39.7%
|
Hitman 3 | 117
+144%
|
45−50
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+53.2%
|
110−120
−53.2%
|
Metro Exodus | 144
+75.6%
|
80−85
−75.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+54.8%
|
60−65
−54.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+166%
|
80−85
−166%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+63.5%
|
50−55
−63.5%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+125%
|
100−110
−125%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+44.2%
|
50−55
−44.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+131%
|
35−40
−131%
|
Far Cry 5 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Forza Horizon 4 | 157
+11.3%
|
140−150
−11.3%
|
Hitman 3 | 108
+125%
|
45−50
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+39.6%
|
110−120
−39.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+131%
|
80−85
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+104%
|
50−55
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 74
−36.5%
|
100−110
+36.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+53.2%
|
60−65
−53.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+75%
|
35−40
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+148%
|
24−27
−148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+161%
|
21−24
−161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Far Cry 5 | 45−50
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+69.1%
|
130−140
−69.1%
|
Hitman 3 | 76
+171%
|
27−30
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+147%
|
45−50
−147%
|
Metro Exodus | 90
+100%
|
45−50
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+176%
|
50−55
−176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+172%
|
27−30
−172%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+30.1%
|
130−140
−30.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+108%
|
40−45
−108%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Hitman 3 | 47
+147%
|
18−20
−147%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−273%
|
120−130
+273%
|
Metro Exodus | 74
+174%
|
27−30
−174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+169%
|
24−27
−169%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+207%
|
14−16
−207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+192%
|
12−14
−192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Far Cry 5 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Forza Horizon 4 | 87
+164%
|
30−35
−164%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+172%
|
27−30
−172%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
W ten sposób RTX 3080 Mobile i Arc A550M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest 83% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Mobile jest 93% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Mobile jest 74% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3080 Mobile jest 262% szybszy.
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, Arc A550M jest 273% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile wyprzedza 70 testach (97%)
- Arc A550M wyprzedza 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 42.63 | 24.51 |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 60 Wat |
RTX 3080 Mobile ma 73.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Arc A550M ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 91.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A550M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 Mobile i Arc A550M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.