GeForce RTX 3080 Ti vs RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3080 Ti con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Ti supera RTX 5050 Mobile di un impressionante 63% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 Ti e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 31 | 116 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 27.68 | non disponibile |
Efficienza energetica | 13.97 | 60.05 |
Architettura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GA102 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 31 maggio 2021 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $1,199 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 10240 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1365 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 350 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 532.8 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 34.1 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 112 | 32 |
TMUs | 320 | 80 |
Tensor Cores | 320 | 80 |
Ray Tracing Cores | 80 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 285 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 12-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6X | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1188 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 912.4 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 Ti e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 215
+65.4%
| 130−140
−65.4%
|
1440p | 144
+69.4%
| 85−90
−69.4%
|
4K | 96
+74.5%
| 55−60
−74.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.58 | non disponibile |
1440p | 8.33 | non disponibile |
4K | 12.49 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+40.8%
|
210−220
−40.8%
|
Cyberpunk 2077 | 219
+135%
|
90−95
−135%
|
God of War | 212
+119%
|
95−100
−119%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 170−180
+29.9%
|
130−140
−29.9%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+40.8%
|
210−220
−40.8%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+97.8%
|
90−95
−97.8%
|
Far Cry 5 | 208
+63.8%
|
120−130
−63.8%
|
Fortnite | 300−350
+76.6%
|
170−180
−76.6%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+67.3%
|
150−160
−67.3%
|
Forza Horizon 5 | 200
+61.3%
|
120−130
−61.3%
|
God of War | 184
+89.7%
|
95−100
−89.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
Valorant | 350−400
+58.7%
|
230−240
−58.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 170−180
+29.9%
|
130−140
−29.9%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+40.8%
|
210−220
−40.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+72%
|
90−95
−72%
|
Dota 2 | 234
+67.1%
|
140−150
−67.1%
|
Far Cry 5 | 198
+55.9%
|
120−130
−55.9%
|
Fortnite | 300−350
+76.6%
|
170−180
−76.6%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+67.3%
|
150−160
−67.3%
|
Forza Horizon 5 | 188
+51.6%
|
120−130
−51.6%
|
God of War | 167
+72.2%
|
95−100
−72.2%
|
Grand Theft Auto V | 174
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
Metro Exodus | 172
+81.1%
|
95−100
−81.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+162%
|
140−150
−162%
|
Valorant | 350−400
+58.7%
|
230−240
−58.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 196
+46.3%
|
130−140
−46.3%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+57%
|
90−95
−57%
|
Dota 2 | 217
+66.9%
|
130−140
−66.9%
|
Far Cry 5 | 186
+46.5%
|
120−130
−46.5%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+67.3%
|
150−160
−67.3%
|
God of War | 120
+23.7%
|
95−100
−23.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+27.5%
|
140−150
−27.5%
|
Valorant | 388
+68.7%
|
230−240
−68.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+76.6%
|
170−180
−76.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+94.1%
|
100−110
−94.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+83%
|
270−280
−83%
|
Grand Theft Auto V | 153
+88.9%
|
80−85
−88.9%
|
Metro Exodus | 114
+93.2%
|
55−60
−93.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Valorant | 450−500
+72.8%
|
260−270
−72.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 192
+90.1%
|
100−110
−90.1%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+111%
|
45−50
−111%
|
Far Cry 5 | 176
+81.4%
|
95−100
−81.4%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+93%
|
110−120
−93%
|
God of War | 106
+104%
|
50−55
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+103%
|
75−80
−103%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+42.5%
|
100−110
−42.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+91.3%
|
45−50
−91.3%
|
Grand Theft Auto V | 182
+112%
|
85−90
−112%
|
Metro Exodus | 76
+111%
|
35−40
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+138%
|
60−65
−138%
|
Valorant | 300−350
+36.4%
|
240−250
−36.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 136
+116%
|
60−65
−116%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
Dota 2 | 211
+75.8%
|
120−130
−75.8%
|
Far Cry 5 | 109
+106%
|
50−55
−106%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+126%
|
75−80
−126%
|
God of War | 78
+123%
|
35−40
−123%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
È così che RTX 3080 Ti e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Ti è 65% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Ti è 69% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Ti è 75% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 3080 Ti è 162% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3080 Ti è in vantaggio in 58 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 64.18 | 39.41 |
Novità | 31 maggio 2021 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 350 watt | 50 watt |
RTX 3080 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 62.9%, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 600%.
Il modello GeForce RTX 3080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 5050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3080 Ti è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.