GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon RX 6700M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6700M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 47% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6700M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 216 | 141 |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA106 | R21M-E110-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6700M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6700M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1552 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1777 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 17,200 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 135 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 102.0 | 324.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6700M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6700M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit Bit | 160 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6700M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6700M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6700M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6700M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 47% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6700M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 47% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6700M o 15% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6700M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 57% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6700M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 78% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6700M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6700M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−26.9%
| 118
+26.9%
|
1440p | 50
−40%
| 70−75
+40%
|
4K | 32
−40.6%
| 45−50
+40.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
+76.7%
|
60−65
−76.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−34%
|
60−65
+34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−30.7%
|
98
+30.7%
|
Battlefield 5 | 75−80
−35.1%
|
100−110
+35.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−51.6%
|
90−95
+51.6%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Far Cry 5 | 118
+14.6%
|
103
−14.6%
|
Far Cry New Dawn | 110
+27.9%
|
85−90
−27.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−38%
|
100−110
+38%
|
Hitman 3 | 70−75
−150%
|
175
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+28%
|
75−80
−28%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−47.4%
|
55−60
+47.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+29.3%
|
80−85
−29.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85
−12.9%
|
96
+12.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−34%
|
60−65
+34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−32.3%
|
82
+32.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
−35.1%
|
100−110
+35.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−51.6%
|
90−95
+51.6%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Far Cry 5 | 107
+10.3%
|
97
−10.3%
|
Far Cry New Dawn | 103
+19.8%
|
85−90
−19.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−38%
|
100−110
+38%
|
Hitman 3 | 70−75
−113%
|
149
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 73
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Metro Exodus | 62
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−47.4%
|
55−60
+47.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+50%
|
58
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+2.4%
|
164
−2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 73
−19.2%
|
87
+19.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−34%
|
60−65
+34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−34%
|
71
+34%
|
Battlefield 5 | 75−80
−35.1%
|
100−110
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Far Cry 5 | 99
+8.8%
|
91
−8.8%
|
Far Cry New Dawn | 94
+9.3%
|
85−90
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−38%
|
100−110
+38%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−46.2%
|
95
+46.2%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+10.9%
|
64
−10.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−59%
|
60−65
+59%
|
Horizon Zero Dawn | 52
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Metro Exodus | 36
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+16%
|
50−55
−16%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Battlefield 5 | 50−55
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Far Cry 5 | 68
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Far Cry New Dawn | 69
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−52.1%
|
70−75
+52.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−67.9%
|
45−50
+67.9%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Metro Exodus | 23
+0%
|
21−24
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+10%
|
40−45
−10%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Battlefield 5 | 27−30
−50%
|
40−45
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 35
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Far Cry New Dawn | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
W ten sposób RTX 3050 Mobile i RX 6700M konkurują w popularnych grach:
- RX 6700M jest o 26.9% szybszy niż RTX 3050 Mobile w 1080p.
- RX 6700M jest o 40% szybszy niż RTX 3050 Mobile w 1440p.
- RX 6700M jest o 40.6% szybszy niż RTX 3050 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 Mobile jest 76.7% szybszy niż RX 6700M.
- W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6700M jest 150% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 30 testach (44%)
- RX 6700M wyprzedza 37 testach (54%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.56 | 34.60 |
Nowość | 4 stycznia 2022 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 135 Wat |
Model Radeon RX 6700M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6700M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.