GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs RTX A3000 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 33% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Ti Mobile i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 198 | 151 |
Miejsce według popularności | 75 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-P1 | GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 10 maja 2021 (2 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Ti Mobile i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Ti Mobile i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1222 MHz | 1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1485 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,250 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 118.8 | 237.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Ti Mobile i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Ti Mobile i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Ti Mobile i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Ti Mobile i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Ti Mobile i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 33% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 44% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 48% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa RTX A3000 Mobile o 143% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Ti Mobile i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 75
−32%
| 99
+32%
|
1440p | 42
−9.5%
| 46
+9.5%
|
4K | 26
−61.5%
| 42
+61.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 62
−24.2%
|
77
+24.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−24.5%
|
60−65
+24.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−31.7%
|
79
+31.7%
|
Battlefield 5 | 108
+6.9%
|
100−110
−6.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−34.8%
|
85−90
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−11.9%
|
66
+11.9%
|
Far Cry 5 | 79
−40.5%
|
111
+40.5%
|
Far Cry New Dawn | 84
−22.6%
|
103
+22.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−26.5%
|
100−110
+26.5%
|
Hitman 3 | 105
−39%
|
146
+39%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−60%
|
104
+60%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
+43.4%
|
50−55
−43.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+23.4%
|
75−80
−23.4%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−57.6%
|
93
+57.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−24.5%
|
60−65
+24.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−94.3%
|
68
+94.3%
|
Battlefield 5 | 98
−3.1%
|
100−110
+3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−34.8%
|
85−90
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−17.8%
|
53
+17.8%
|
Far Cry 5 | 74
−39.2%
|
103
+39.2%
|
Far Cry New Dawn | 82
−19.5%
|
98
+19.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−26.5%
|
100−110
+26.5%
|
Hitman 3 | 89
−39.3%
|
124
+39.3%
|
Horizon Zero Dawn | 56
−58.9%
|
89
+58.9%
|
Metro Exodus | 57
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−35.9%
|
50−55
+35.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 76
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−64.1%
|
151
+64.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55
−56.4%
|
86
+56.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−24.5%
|
60−65
+24.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−96.2%
|
51
+96.2%
|
Battlefield 5 | 89
−13.5%
|
100−110
+13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Far Cry 5 | 68
−36.8%
|
93
+36.8%
|
Far Cry New Dawn | 73
−19.2%
|
87
+19.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−26.5%
|
100−110
+26.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−22%
|
61
+22%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−39.3%
|
39
+39.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−39.5%
|
50−55
+39.5%
|
Hitman 3 | 62
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Metro Exodus | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Battlefield 5 | 69
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−22.7%
|
27
+22.7%
|
Far Cry 5 | 50
−38%
|
69
+38%
|
Far Cry New Dawn | 60
−5%
|
60−65
+5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−35.3%
|
65−70
+35.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 20
−40%
|
27−30
+40%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Hitman 3 | 33
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Metro Exodus | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−55.2%
|
45
+55.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Battlefield 5 | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 21
−71.4%
|
36
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 28
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10
−60%
|
16−18
+60%
|
W ten sposób RTX 3050 Ti Mobile i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile jest o 32% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 1080p.
- RTX A3000 Mobile jest o 9.5% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 1440p.
- RTX A3000 Mobile jest o 61.5% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 43.4% szybszy niż RTX A3000 Mobile.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A3000 Mobile jest 96.2% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 6 testach (9%)
- RTX A3000 Mobile wyprzedza 61 testach (90%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.98 | 33.10 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 130 Wat |
Model RTX A3000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 Ti Mobile i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.