GeForce RTX 2080 vs RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 przewyższa RTX 5050 Mobile o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 89 | 116 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 22.95 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.82 | 60.05 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104 | GB207 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 20 września 2018 (6 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1515 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 215 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 314.6 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10.07 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 184 | 80 |
Tensor Cores | 368 | 80 |
Ray Tracing Cores | 46 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+19.2%
| 120−130
−19.2%
|
1440p | 101
+18.8%
| 85−90
−18.8%
|
4K | 72
+20%
| 60−65
−20%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.89 | brak danych |
1440p | 6.92 | brak danych |
4K | 9.71 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 240−250
+11%
|
210−220
−11%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+15.1%
|
90−95
−15.1%
|
God of War | 110−120
+16.5%
|
95−100
−16.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 163
+21.6%
|
130−140
−21.6%
|
Counter-Strike 2 | 240−250
+11%
|
210−220
−11%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+15.1%
|
90−95
−15.1%
|
Far Cry 5 | 117
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Fortnite | 199
+16.4%
|
170−180
−16.4%
|
Forza Horizon 4 | 156
+2%
|
150−160
−2%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+12.9%
|
120−130
−12.9%
|
God of War | 110−120
+16.5%
|
95−100
−16.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 209
+34.8%
|
150−160
−34.8%
|
Valorant | 263
+14.3%
|
230−240
−14.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 155
+15.7%
|
130−140
−15.7%
|
Counter-Strike 2 | 240−250
+11%
|
210−220
−11%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+15.1%
|
90−95
−15.1%
|
Dota 2 | 140−150
+14.6%
|
130−140
−14.6%
|
Far Cry 5 | 112
−13.4%
|
120−130
+13.4%
|
Fortnite | 173
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 153
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+12.9%
|
120−130
−12.9%
|
God of War | 110−120
+16.5%
|
95−100
−16.5%
|
Grand Theft Auto V | 131
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Metro Exodus | 90
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 188
+21.3%
|
150−160
−21.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+27.5%
|
140−150
−27.5%
|
Valorant | 254
+10.4%
|
230−240
−10.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+15.1%
|
90−95
−15.1%
|
Dota 2 | 140−150
+14.6%
|
130−140
−14.6%
|
Far Cry 5 | 106
−19.8%
|
120−130
+19.8%
|
Forza Horizon 4 | 132
−15.9%
|
150−160
+15.9%
|
God of War | 110−120
+16.5%
|
95−100
−16.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+9%
|
150−160
−9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−34%
|
140−150
+34%
|
Valorant | 223
+17.4%
|
190−200
−17.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 156
−9.6%
|
170−180
+9.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+17.8%
|
100−110
−17.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+14.4%
|
270−280
−14.4%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
+16%
|
80−85
−16%
|
Metro Exodus | 60
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16.7%
|
150−160
−16.7%
|
Valorant | 247
−5.7%
|
260−270
+5.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 125
+23.8%
|
100−110
−23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+19.1%
|
45−50
−19.1%
|
Far Cry 5 | 99
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 118
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
God of War | 60−65
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+19.7%
|
75−80
−19.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 128
+20.8%
|
100−110
−20.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Grand Theft Auto V | 107
+24.4%
|
85−90
−24.4%
|
Metro Exodus | 39
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+18.8%
|
60−65
−18.8%
|
Valorant | 234
−3.4%
|
240−250
+3.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+20.6%
|
60−65
−20.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Dota 2 | 120−130
+22%
|
100−105
−22%
|
Far Cry 5 | 59
+11.3%
|
50−55
−11.3%
|
Forza Horizon 4 | 81
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
God of War | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65
+25%
|
50−55
−25%
|
W ten sposób RTX 2080 i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest 19% szybszy w 1080p
- RTX 2080 jest 19% szybszy w 1440p
- RTX 2080 jest 20% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 jest 35% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 34% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 wyprzedza 48 testach (81%)
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 9 testach (15%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 44.66 | 39.41 |
Nowość | 20 września 2018 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 215 Wat | 50 Wat |
RTX 2080 ma 13.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 330% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 5050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.