GeForce RTX 2080 vs RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 5050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает RTX 5050 Mobile на заметные 26% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 94 | 157 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 22.15 | нет данных |
| Энергоэффективность | 15.95 | 54.64 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | TU104 | GB207 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 20 сентября 2018 (7 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2944 | 2560 |
| Частота ядра | 1515 МГц | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 13,600 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 314.6 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 10.07 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 184 | 80 |
| Tensor Cores | 368 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 46 | 20 |
| L1 Cache | 2.9 Мб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 144
+94.6%
| 74
−94.6%
|
| 1440p | 101
+140%
| 42
−140%
|
| 4K | 73
+32.7%
| 55−60
−32.7%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.85 | нет данных |
| 1440p | 6.92 | нет данных |
| 4K | 9.58 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 240−250
+21%
|
200−210
−21%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+28.9%
|
80−85
−28.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 163
+29.4%
|
120−130
−29.4%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+21%
|
200−210
−21%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+28.9%
|
80−85
−28.9%
|
| Escape from Tarkov | 121
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
| Far Cry 5 | 117
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
| Fortnite | 199
+25.9%
|
150−160
−25.9%
|
| Forza Horizon 4 | 156
+12.2%
|
130−140
−12.2%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+23.7%
|
110−120
−23.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 209
+46.2%
|
140−150
−46.2%
|
| Valorant | 263
+22.3%
|
210−220
−22.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 155
+23%
|
120−130
−23%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+21%
|
200−210
−21%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+28.9%
|
80−85
−28.9%
|
| Dota 2 | 140−150
+35.5%
|
110−120
−35.5%
|
| Escape from Tarkov | 121
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
| Far Cry 5 | 112
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
| Fortnite | 173
+9.5%
|
150−160
−9.5%
|
| Forza Horizon 4 | 153
+10.1%
|
130−140
−10.1%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+23.7%
|
110−120
−23.7%
|
| Grand Theft Auto V | 131
−6.1%
|
139
+6.1%
|
| Metro Exodus | 90
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 188
+31.5%
|
140−150
−31.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+46%
|
120−130
−46%
|
| Valorant | 254
+18.1%
|
210−220
−18.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 145
+15.1%
|
120−130
−15.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+28.9%
|
80−85
−28.9%
|
| Dota 2 | 140−150
+35.5%
|
110−120
−35.5%
|
| Escape from Tarkov | 121
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
| Far Cry 5 | 106
−8.5%
|
110−120
+8.5%
|
| Forza Horizon 4 | 132
−5.3%
|
130−140
+5.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+18.2%
|
140−150
−18.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−17%
|
120−130
+17%
|
| Valorant | 223
+31.2%
|
170−180
−31.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 156
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120−130
+36.4%
|
85−90
−36.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+26.6%
|
250−260
−26.6%
|
| Grand Theft Auto V | 95−100
+1.1%
|
94
−1.1%
|
| Metro Exodus | 60
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
| Valorant | 247
−0.4%
|
240−250
+0.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 125
+34.4%
|
90−95
−34.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
| Escape from Tarkov | 117
+36%
|
85−90
−36%
|
| Far Cry 5 | 99
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
| Forza Horizon 4 | 118
+18%
|
100−105
−18%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+37.9%
|
65−70
−37.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 128
+36.2%
|
90−95
−36.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+31.7%
|
40−45
−31.7%
|
| Grand Theft Auto V | 107
+40.8%
|
75−80
−40.8%
|
| Metro Exodus | 39
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+35.7%
|
55−60
−35.7%
|
| Valorant | 234
+6.8%
|
210−220
−6.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 76
+33.3%
|
55−60
−33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
| Dota 2 | 120−130
+28.4%
|
95−100
−28.4%
|
| Escape from Tarkov | 55
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
| Far Cry 5 | 59
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
| Forza Horizon 4 | 81
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+50%
|
45−50
−50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Так RTX 2080 и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 95% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 140% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 на 50% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 17% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 50 тестах (86%)
- RTX 5050 Mobile лучше в 7 тестах (12%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 44.65 | 35.57 |
| Новизна | 20 сентября 2018 | 24 июня 2025 |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 2080 следующие преимущества: производительность выше на 25.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050 Mobile: новее на 6 лет, технологический процесс более тонкий на 140%, и энергопотребление ниже на 330%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 5050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
