GeForce RTX 2080 Super vs RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 Super z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 Super przewyższa RTX 5050 Mobile o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 Super i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 81 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 28.09 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 14.07 | 64.70 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104 | GB207 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 23 lipca 2019 (5 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 Super i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 Super i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1650 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1815 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 348.5 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11.15 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 80 |
Tensor Cores | 384 | 80 |
Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 Super i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 Super i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1937 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 495.9 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 Super i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 Super i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 Super i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 Super i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 Super i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 138
+15%
| 120−130
−15%
|
1440p | 92
+15%
| 80−85
−15%
|
4K | 70
+16.7%
| 60−65
−16.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.07 | brak danych |
1440p | 7.60 | brak danych |
4K | 9.99 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 250−260
+6.8%
|
230−240
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+10.8%
|
100−110
−10.8%
|
Sons of the Forest | 95−100
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 122
−15.6%
|
140−150
+15.6%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+6.8%
|
230−240
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+10.8%
|
100−110
−10.8%
|
Far Cry 5 | 109
−26.6%
|
130−140
+26.6%
|
Fortnite | 253
+36.8%
|
180−190
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 143
−16.1%
|
160−170
+16.1%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+7.5%
|
130−140
−7.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 173
+5.5%
|
160−170
−5.5%
|
Sons of the Forest | 95−100
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
Valorant | 301
+23.4%
|
240−250
−23.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110
−28.2%
|
140−150
+28.2%
|
Counter-Strike 2 | 250−260
+6.8%
|
230−240
−6.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 110−120
+10.8%
|
100−110
−10.8%
|
Dota 2 | 138
+15%
|
120−130
−15%
|
Far Cry 5 | 105
−31.4%
|
130−140
+31.4%
|
Fortnite | 185
+0%
|
180−190
+0%
|
Forza Horizon 4 | 142
−16.9%
|
160−170
+16.9%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+7.5%
|
130−140
−7.5%
|
Grand Theft Auto V | 113
−21.2%
|
130−140
+21.2%
|
Metro Exodus | 93
−12.9%
|
100−110
+12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 168
+2.4%
|
160−170
−2.4%
|
Sons of the Forest | 95−100
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 195
+22.6%
|
150−160
−22.6%
|
Valorant | 283
+16%
|
240−250
−16%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 131
−7.6%
|
140−150
+7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 89
−14.6%
|
100−110
+14.6%
|
Dota 2 | 129
+17.3%
|
110−120
−17.3%
|
Far Cry 5 | 106
−30.2%
|
130−140
+30.2%
|
Forza Horizon 4 | 133
−24.8%
|
160−170
+24.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 159
−3.1%
|
160−170
+3.1%
|
Sons of the Forest | 95−100
+7.8%
|
90−95
−7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−45.9%
|
150−160
+45.9%
|
Valorant | 217
+14.2%
|
190−200
−14.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 180
−2.8%
|
180−190
+2.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+11.4%
|
110−120
−11.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+9.9%
|
300−350
−9.9%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
+10.1%
|
85−90
−10.1%
|
Metro Exodus | 63
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Valorant | 273
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
Far Cry 5 | 100
−6%
|
100−110
+6%
|
Forza Horizon 4 | 117
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Sons of the Forest | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+11.6%
|
85−90
−11.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 127
+8.5%
|
110−120
−8.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
Grand Theft Auto V | 115
+19.8%
|
95−100
−19.8%
|
Metro Exodus | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+11.3%
|
70−75
−11.3%
|
Valorant | 262
+0.4%
|
260−270
−0.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
Cyberpunk 2077 | 31
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Dota 2 | 116
+16%
|
100−105
−16%
|
Far Cry 5 | 61
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Forza Horizon 4 | 81
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 68
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Sons of the Forest | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 64
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
W ten sposób RTX 2080 Super i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Super jest 15% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Super jest 15% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Super jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 Super jest 37% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 46% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 Super wyprzedza 34 testach (58%)
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 21 testach (36%)
- jest remis w 4 testach (7%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 45.82 | 42.14 |
Nowość | 23 lipca 2019 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 50 Wat |
RTX 2080 Super ma 8.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 400% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 Super i GeForce RTX 5050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.