GeForce RTX 2080 (mobilna) vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RTX 2080 (mobilna) o aż 137% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 118 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.41 |
Wydajność energetyczna | 18.04 | 17.83 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104B | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 29 stycznia 2019 (6 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.362 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 184 | 336 |
Tensor Cores | 368 | 336 |
Ray Tracing Cores | 46 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 145
−33.1%
| 193
+33.1%
|
1440p | 98
−62.2%
| 159
+62.2%
|
4K | 67
−62.7%
| 109
+62.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−126%
|
240−250
+126%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−152%
|
200−210
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−165%
|
220−230
+165%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−126%
|
240−250
+126%
|
Battlefield 5 | 132
−49.2%
|
190−200
+49.2%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−152%
|
200−210
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−165%
|
220−230
+165%
|
Far Cry 5 | 104
−100%
|
200−210
+100%
|
Fortnite | 206
−46.6%
|
300−350
+46.6%
|
Forza Horizon 4 | 147
−134%
|
300−350
+134%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−122%
|
240−250
+122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+37.3%
|
170−180
−37.3%
|
Valorant | 276
−118%
|
600−650
+118%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
−126%
|
240−250
+126%
|
Battlefield 5 | 118
−66.9%
|
190−200
+66.9%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−152%
|
200−210
+152%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−165%
|
220−230
+165%
|
Dota 2 | 131
−129%
|
300−310
+129%
|
Far Cry 5 | 97
−114%
|
200−210
+114%
|
Fortnite | 169
−78.7%
|
300−350
+78.7%
|
Forza Horizon 4 | 145
−137%
|
300−350
+137%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−122%
|
240−250
+122%
|
Grand Theft Auto V | 101
−72.3%
|
170−180
+72.3%
|
Metro Exodus | 90
−149%
|
220−230
+149%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+20.9%
|
170−180
−20.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
−132%
|
400−450
+132%
|
Valorant | 266
−126%
|
600−650
+126%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 117
−68.4%
|
190−200
+68.4%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−167%
|
222
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−165%
|
220−230
+165%
|
Dota 2 | 125
−132%
|
290−300
+132%
|
Far Cry 5 | 96
−117%
|
200−210
+117%
|
Forza Horizon 4 | 139
−147%
|
300−350
+147%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−131%
|
250−260
+131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−204%
|
289
+204%
|
Valorant | 205
−194%
|
600−650
+194%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 155
−94.8%
|
300−350
+94.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−106%
|
500−550
+106%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−130%
|
160−170
+130%
|
Metro Exodus | 55
−211%
|
170−180
+211%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260
−86.5%
|
450−500
+86.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 115
−70.4%
|
190−200
+70.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−124%
|
65−70
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−238%
|
140−150
+238%
|
Far Cry 5 | 82
−141%
|
190−200
+141%
|
Forza Horizon 4 | 122
−151%
|
300−350
+151%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−131%
|
150−160
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−259%
|
244
+259%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 124
−21.8%
|
150−160
+21.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−210%
|
90
+210%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−506%
|
109
+506%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−140%
|
180−190
+140%
|
Metro Exodus | 35
−263%
|
120−130
+263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−272%
|
242
+272%
|
Valorant | 240
−38.3%
|
300−350
+38.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
−100%
|
130−140
+100%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−100%
|
36
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Dota 2 | 119
−135%
|
280−290
+135%
|
Far Cry 5 | 52
−200%
|
150−160
+200%
|
Forza Horizon 4 | 82
−272%
|
300−350
+272%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−125%
|
90−95
+125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
−57.4%
|
95−100
+57.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 61
−29.5%
|
75−80
+29.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 33% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 62% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 63% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 37% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 506% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 5080 wyprzedza 56 testach (92%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.50 | 93.67 |
Nowość | 29 stycznia 2019 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 360 Wat |
RTX 2080 (mobilna) ma 140% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 137.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.