GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Go 7900 GS
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce Go 7900 GS, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1050 (mobilna) przewyższa 7900 GS o aż 2386% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 472 | 1310 |
| Miejsce według popularności | 94 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 10.79 | 1.63 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Curie (2003−2013) |
| Kryptonim | GP107B | G71 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 18 kwietnia 2006 (19 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 27 |
| Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 375 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 375 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | 278 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 90 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 20 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 7.500 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 40 | 20 |
| L1 Cache | 240 KB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-II |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 512 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 32 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDCP | 2.2 | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce Go 7900 GS, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
| Model cieniujący | 6.4 | 3.0 |
| OpenGL | 4.5 | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce Go 7900 GS w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 73
+3550%
| 2−3
−3550%
|
| Full HD | 46
+4500%
| 1−2
−4500%
|
| 1440p | 24 | 0−1 |
| 4K | 15 | 0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
| Far Cry 5 | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
| Fortnite | 132
+2540%
|
5−6
−2540%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+557%
|
7−8
−557%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+888%
|
16−18
−888%
|
| Dota 2 | 126
+1160%
|
10−11
−1160%
|
| Far Cry 5 | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Fortnite | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
| Forza Horizon 4 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
| Grand Theft Auto V | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Metro Exodus | 19 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| Dota 2 | 115
+1050%
|
10−11
−1050%
|
| Far Cry 5 | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| Forza Horizon 4 | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+8000%
|
1−2
−8000%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 0−1 |
| Metro Exodus | 11 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
| Far Cry 5 | 21 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
| Metro Exodus | 7 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13 | 0−1 |
| Dota 2 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Far Cry 5 | 11 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 15 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High
| Valorant | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i Go 7900 GS konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest 3550% szybszy w 900p
- GTX 1050 (mobilna) jest 4500% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 8000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 16 testach (52%)
- jest remis w 15 testach (48%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.44 | 0.42 |
| Nowość | 3 stycznia 2017 | 18 kwietnia 2006 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 512 MB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 90 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 20 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 2385.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 681.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 542.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Go 7900 GS ma 275% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce Go 7900 GS.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
