GeForce MX450 vs RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 Mobile przewyższa MX450 o 236% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX450 i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 424 | 159 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 sierpnia 2020 (3 lata temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX450 i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX450 i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1575 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 100.8 | 171.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX450 i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 64.03 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX450 i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX450 i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX450 i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX450 i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 Mobile przewyższa MX450 o 236% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3060 Mobile przewyższa MX450 o 236% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa MX450 o 151% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa MX450 o 232% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Mobile przewyższa MX450 o 336% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Mobile przewyższa MX450 o 280% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3060 Mobile przewyższa MX450 o 39% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX450 i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 29
−252%
| 102
+252%
|
1440p | 16
−331%
| 69
+331%
|
4K | 25
−64%
| 41
+64%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−222%
|
103
+222%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−200%
|
60−65
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−660%
|
76
+660%
|
Battlefield 5 | 49
−102%
|
95−100
+102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−235%
|
85−90
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−291%
|
86
+291%
|
Far Cry 5 | 34
−229%
|
112
+229%
|
Far Cry New Dawn | 34
−176%
|
94
+176%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−203%
|
100−110
+203%
|
Hitman 3 | 36
−233%
|
120
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 25
−284%
|
96
+284%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
−126%
|
50−55
+126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−231%
|
106
+231%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−224%
|
81
+224%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−200%
|
60−65
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−967%
|
64
+967%
|
Battlefield 5 | 38
−271%
|
141
+271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−235%
|
85−90
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−431%
|
69
+431%
|
Far Cry 5 | 29
−266%
|
106
+266%
|
Far Cry New Dawn | 31
−203%
|
94
+203%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−203%
|
100−110
+203%
|
Hitman 3 | 24
−375%
|
114
+375%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−450%
|
77
+450%
|
Metro Exodus | 10
−710%
|
81
+710%
|
Red Dead Redemption 2 | 5
−1020%
|
56
+1020%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−360%
|
92
+360%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−330%
|
142
+330%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−294%
|
71
+294%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−200%
|
60−65
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−409%
|
56
+409%
|
Battlefield 5 | 30
−337%
|
131
+337%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−675%
|
62
+675%
|
Far Cry 5 | 27
−274%
|
101
+274%
|
Far Cry New Dawn | 28
−207%
|
86
+207%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−203%
|
100−110
+203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−290%
|
78
+290%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−557%
|
46
+557%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Hitman 3 | 18
−339%
|
79
+339%
|
Horizon Zero Dawn | 7
−771%
|
61
+771%
|
Metro Exodus | 8−9
−525%
|
50
+525%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−423%
|
68
+423%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−586%
|
48
+586%
|
Battlefield 5 | 22
−373%
|
104
+373%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Far Cry 5 | 20
−320%
|
84
+320%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−467%
|
85
+467%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−300%
|
65−70
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Watch Dogs: Legion | 5
−580%
|
34
+580%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Hitman 3 | 9−10
−444%
|
49
+444%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−150%
|
20
+150%
|
Metro Exodus | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−340%
|
22
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−686%
|
55
+686%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−175%
|
11
+175%
|
Battlefield 5 | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Far Cry 5 | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−400%
|
50
+400%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
W ten sposób GeForce MX450 i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest o 252% szybszy niż GeForce MX450 w 1080p.
- RTX 3060 Mobile jest o 331% szybszy niż GeForce MX450 w 1440p.
- RTX 3060 Mobile jest o 64% szybszy niż GeForce MX450 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3060 Mobile jest 1400% szybszy niż GeForce MX450.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 Mobile przewyższył GeForce MX450 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.64 | 32.42 |
Nowość | 1 sierpnia 2020 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX450 i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.