GeForce MX450 vs RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Mobile przewyższa MX450 o aż 327% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX450 i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 428 | 88 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 sierpnia 2020 (3 lata temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX450 i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX450 i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1575 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 100.8 | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX450 i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX450 i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 64.03 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX450 i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX450 i GeForce RTX 3080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX450 i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX450 i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Mobile przewyższa MX450 o 327% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa MX450 o 360% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa MX450 o 243% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa MX450 o 476% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa MX450 o 291% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 Mobile przewyższa MX450 o 62% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX450 i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 29
−310%
| 119
+310%
|
1440p | 17
−353%
| 77
+353%
|
4K | 24
−100%
| 48
+100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−319%
|
134
+319%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−510%
|
122
+510%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−860%
|
96
+860%
|
Battlefield 5 | 30−33
−340%
|
130−140
+340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−315%
|
80−85
+315%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−432%
|
117
+432%
|
Far Cry 5 | 21−24
−300%
|
85−90
+300%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−278%
|
100−110
+278%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−313%
|
194
+313%
|
Hitman 3 | 30
−333%
|
130
+333%
|
Horizon Zero Dawn | 56
−293%
|
220
+293%
|
Metro Exodus | 55
−111%
|
110−120
+111%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−118%
|
95−100
+118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
−422%
|
261
+422%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−340%
|
110
+340%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−430%
|
106
+430%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−1217%
|
79
+1217%
|
Battlefield 5 | 30−33
−340%
|
130−140
+340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−315%
|
80−85
+315%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−662%
|
99
+662%
|
Far Cry 5 | 21−24
−300%
|
85−90
+300%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−278%
|
100−110
+278%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−228%
|
150−160
+228%
|
Hitman 3 | 20
−420%
|
104
+420%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−310%
|
160−170
+310%
|
Metro Exodus | 33
−282%
|
126
+282%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−186%
|
100
+186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−433%
|
213
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−479%
|
191
+479%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−155%
|
227
+155%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−275%
|
75
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−527%
|
69
+527%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−315%
|
80−85
+315%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−1025%
|
90
+1025%
|
Far Cry 5 | 21−24
−300%
|
85−90
+300%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−234%
|
157
+234%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−546%
|
155
+546%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−517%
|
185
+517%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−430%
|
106
+430%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−957%
|
74
+957%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−206%
|
95
+206%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−321%
|
80−85
+321%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−706%
|
129
+706%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−589%
|
62
+589%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−671%
|
54
+671%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−483%
|
70
+483%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Far Cry 5 | 20
−410%
|
102
+410%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−622%
|
130
+622%
|
Hitman 3 | 18
−322%
|
76
+322%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−505%
|
121
+505%
|
Metro Exodus | 14−16
−543%
|
90
+543%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−683%
|
141
+683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−778%
|
79
+778%
|
Watch Dogs: Legion | 5
−1020%
|
56
+1020%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−219%
|
83
+219%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−367%
|
40−45
+367%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Hitman 3 | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−560%
|
66
+560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−900%
|
70
+900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−617%
|
43
+617%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−800%
|
36
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−625%
|
87
+625%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−590%
|
69
+590%
|
Metro Exodus | 10−11
−480%
|
58
+480%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−411%
|
46
+411%
|
W ten sposób GeForce MX450 i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest 310% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Mobile jest 353% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Mobile jest 100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Mobile jest 1300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Mobile przewyższył GeForce MX450 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.67 | 41.26 |
Nowość | 1 sierpnia 2020 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX450 i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.