GeForce MX350 vs Radeon RX 6650M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6650M przewyższa GeForce MX350 o aż 432% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i Radeon RX 6650M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 507 | 107 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17S-G5 / GP107-670-A1 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 20 lutego 2020 (4 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX350 i Radeon RX 6650M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i Radeon RX 6650M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1468 MHz | 2222 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.98 | 270.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i Radeon RX 6650M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i Radeon RX 6650M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 56.06 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i Radeon RX 6650M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i Radeon RX 6650M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i Radeon RX 6650M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX350 i Radeon RX 6650M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6650M przewyższa GeForce MX350 o 432% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6650M przewyższa GeForce MX350 o 432% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6650M przewyższa GeForce MX350 o 433% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6650M przewyższa GeForce MX350 o 489% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX350 i Radeon RX 6650M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 26
−338%
| 114
+338%
|
1440p | 27
−419%
| 140−150
+419%
|
4K | 29
−417%
| 150−160
+417%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−958%
|
127
+958%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−209%
|
65−70
+209%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−415%
|
65−70
+415%
|
Battlefield 5 | 21−24
−495%
|
120−130
+495%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−311%
|
75−80
+311%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−783%
|
106
+783%
|
Far Cry 5 | 26
−223%
|
80−85
+223%
|
Far Cry New Dawn | 35
−174%
|
95−100
+174%
|
Forza Horizon 4 | 37
−300%
|
140−150
+300%
|
Hitman 3 | 20
−300%
|
80−85
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 49
−218%
|
150−160
+218%
|
Metro Exodus | 37
−200%
|
110−120
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−191%
|
90−95
+191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−594%
|
222
+594%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−478%
|
104
+478%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−386%
|
65−70
+386%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Battlefield 5 | 21−24
−495%
|
120−130
+495%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−359%
|
75−80
+359%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−558%
|
79
+558%
|
Far Cry 5 | 23
−265%
|
80−85
+265%
|
Far Cry New Dawn | 25
−284%
|
95−100
+284%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−323%
|
140−150
+323%
|
Hitman 3 | 16
−400%
|
80−85
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 116
−34.5%
|
150−160
+34.5%
|
Metro Exodus | 26
−327%
|
110−120
+327%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−288%
|
90−95
+288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−660%
|
190
+660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−519%
|
167
+519%
|
Watch Dogs: Legion | 88
−9.1%
|
95−100
+9.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−750%
|
65−70
+750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−644%
|
65−70
+644%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−1200%
|
75−80
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−433%
|
64
+433%
|
Far Cry 5 | 15
−460%
|
80−85
+460%
|
Forza Horizon 4 | 19
−679%
|
140−150
+679%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−680%
|
150−160
+680%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−779%
|
167
+779%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−463%
|
90
+463%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−933%
|
62
+933%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−365%
|
90−95
+365%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−429%
|
70−75
+429%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−500%
|
40−45
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2050%
|
40−45
+2050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−556%
|
55−60
+556%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Far Cry 5 | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−523%
|
80−85
+523%
|
Hitman 3 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−460%
|
80−85
+460%
|
Metro Exodus | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1780%
|
90−95
+1780%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−550%
|
35−40
+550%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Hitman 3 | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1050%
|
45−50
+1050%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Far Cry 5 | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−575%
|
50−55
+575%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Metro Exodus | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
W ten sposób GeForce MX350 i RX 6650M konkurują w popularnych grach:
- RX 6650M jest 338% szybszy w 1080p
- RX 6650M jest 419% szybszy w 1440p
- RX 6650M jest 417% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 6650M jest 2050% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6650M przewyższył GeForce MX350 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 7.27 | 38.69 |
Nowość | 20 lutego 2020 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 120 Wat |
Model Radeon RX 6650M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX350 i Radeon RX 6650M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.