GeForce GTX 1660 Ti Max-Q vs MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX330, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1660 Ti Max-Q
2019
6 GB GDDR6, 60 Watt
22.82
+261%

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa GeForce MX330 o aż 261% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności227545
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny16.093.33
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimN18E-G0N17S-LP / N17S-G3
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)20 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych
Cena teraz$1037 (4.5x)$1079

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1660 Ti Max-Q ma 383% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX330.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536384
Częstotliwość rdzenia1140 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1335 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million1,800 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)60 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami128.238.26

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz7000 MHz
Przepustowość pamięci288.0 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 Ti Max-Q 22.82
+261%
GeForce MX330 6.33

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa MX330 o 261% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1660 Ti Max-Q 8814
+261%
GeForce MX330 2443

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa MX330 o 261% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1660 Ti Max-Q 17439
+261%
GeForce MX330 4834

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa MX330 o 261% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1660 Ti Max-Q 13355
+255%
GeForce MX330 3762

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa MX330 o 255% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1660 Ti Max-Q 63086
+204%
GeForce MX330 20729

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa MX330 o 204% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1660 Ti Max-Q 306910
+25.9%
GeForce MX330 243721

GTX 1660 Ti Max-Q przewyższa MX330 o 26% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD81
+268%
22
−268%
4K32
+33.3%
24
−33.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+250%
10−11
−250%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+242%
19
−242%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+233%
9
−233%
Battlefield 5 60−65
+233%
18−20
−233%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+218%
11
−218%
Cyberpunk 2077 35−40
+250%
10−11
−250%
Far Cry 5 75−80
+257%
21
−257%
Far Cry New Dawn 95−100
+252%
27
−252%
Forza Horizon 4 110−120
+255%
31
−255%
Hitman 3 55−60
+244%
16
−244%
Horizon Zero Dawn 140−150
+259%
39
−259%
Metro Exodus 95−100
+252%
27
−252%
Red Dead Redemption 2 90−95
+246%
26
−246%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+257%
21−24
−257%
Watch Dogs: Legion 50−55
+257%
14
−257%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+257%
14
−257%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+238%
8
−238%
Battlefield 5 60−65
+233%
18−20
−233%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+250%
10
−250%
Cyberpunk 2077 35−40
+250%
10−11
−250%
Far Cry 5 60−65
+233%
18
−233%
Far Cry New Dawn 65−70
+242%
19
−242%
Forza Horizon 4 100−105
+233%
30−33
−233%
Hitman 3 40−45
+233%
12
−233%
Horizon Zero Dawn 350−400
+230%
106
−230%
Metro Exodus 60−65
+253%
17
−253%
Red Dead Redemption 2 75−80
+257%
21
−257%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+257%
21−24
−257%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+242%
19
−242%
Watch Dogs: Legion 270−280
+260%
75
−260%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+243%
7
−243%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+243%
7−8
−243%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+250%
4
−250%
Cyberpunk 2077 35−40
+250%
10−11
−250%
Far Cry 5 40−45
+233%
12
−233%
Forza Horizon 4 55−60
+244%
16
−244%
Horizon Zero Dawn 55−60
+244%
16
−244%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+257%
21−24
−257%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+233%
12
−233%
Watch Dogs: Legion 90−95
+246%
24−27
−246%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+233%
9
−233%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+233%
12−14
−233%
Far Cry New Dawn 30−33
+233%
9−10
−233%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+250%
6−7
−250%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+238%
8−9
−238%
Cyberpunk 2077 10−11
+233%
3−4
−233%
Far Cry 5 35−40
+250%
10−11
−250%
Forza Horizon 4 35−40
+218%
10−12
−218%
Hitman 3 35−40
+250%
10−11
−250%
Horizon Zero Dawn 50−55
+257%
14−16
−257%
Metro Exodus 21−24
+250%
6−7
−250%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+233%
3−4
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+260%
5−6
−260%
Watch Dogs: Legion 10−11
+233%
3−4
−233%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+218%
10−12
−218%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+260%
5−6
−260%
Far Cry New Dawn 14−16
+250%
4−5
−250%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 21−24
+250%
6−7
−250%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+233%
3−4
−233%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+250%
4−5
−250%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+233%
3−4
−233%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 21−24
+250%
6−7
−250%
Horizon Zero Dawn 21−24
+250%
6−7
−250%
Metro Exodus 24−27
+243%
7−8
−243%
Watch Dogs: Legion 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+243%
7−8
−243%

W ten sposób GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti Max-Q jest 268% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Ti Max-Q jest 33% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 22.82 6.33
Nowość 23 kwietnia 2019 20 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 60 Wat 25 Wat

Model GeForce GTX 1660 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti Max-Q i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 492 głosy

Oceń GeForce GTX 1660 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2068 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 Ti Max-Q lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.