GeForce GTX 980 vs RTX A2000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 z RTX A2000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.81

RTX A2000 przewyższa GTX 980 o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i RTX A2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności195140
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.7585.13
Wydajność energetyczna11.9734.82
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM204GA106
TypDo komputerów stacjonarnychDo stacji roboczych
Data wydania19 września 2014 (10 lat temu)10 sierpnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$549 $449

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX A2000 ma 692% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i RTX A2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i RTX A2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20483328
Częstotliwość rdzenia1064 MHz562 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million12,000 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt70 Watt
Szybkość wypełniania teksturami155.6124.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.981 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs6448
TMUs128104
Tensor Coresbrak danych104
Ray Tracing Coresbrak danych26

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i RTX A2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość267 mm167 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i RTX A2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1500 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s288.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i RTX A2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.24x mini-DisplayPort 1.4a
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i RTX A2000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i RTX A2000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i RTX A2000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.81
RTX A2000 35.55
+23.4%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980 11107
RTX A2000 13703
+23.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 17605
RTX A2000 19978
+13.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 37997
RTX A2000 76281
+101%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 12938
RTX A2000 14934
+15.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
RTX A2000 94407
+10.6%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 980 34863
RTX A2000 73234
+110%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
RTX A2000 561627
+73.8%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
RTX A2000 68517
+71.2%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 980 29546
RTX A2000 84002
+184%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i RTX A2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD93
−1.1%
94
+1.1%
1440p52
+18.2%
44
−18.2%
4K38
+35.7%
28
−35.7%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.904.78
1440p10.5610.20
4K14.4516.04

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
−23.2%
85−90
+23.2%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−22.4%
60−65
+22.4%
Battlefield 5 86
−16.3%
100−105
+16.3%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−18.6%
70−75
+18.6%
Cyberpunk 2077 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Far Cry 5 84
−19%
100−105
+19%
Far Cry New Dawn 77
−23.4%
95−100
+23.4%
Forza Horizon 4 253
−18.6%
300−310
+18.6%
Hitman 3 55−60
−18.6%
70−75
+18.6%
Horizon Zero Dawn 120−130
−16.3%
150−160
+16.3%
Metro Exodus 95−100
−22.4%
120−130
+22.4%
Red Dead Redemption 2 70−75
−23.3%
90−95
+23.3%
Shadow of the Tomb Raider 130
−23.1%
160−170
+23.1%
Watch Dogs: Legion 110−120
−17.1%
130−140
+17.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
−20.5%
100−105
+20.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−22.4%
60−65
+22.4%
Battlefield 5 74
−21.6%
90−95
+21.6%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−18.6%
70−75
+18.6%
Cyberpunk 2077 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Far Cry 5 69
−23.2%
85−90
+23.2%
Far Cry New Dawn 64
−17.2%
75−80
+17.2%
Forza Horizon 4 230
−21.7%
280−290
+21.7%
Hitman 3 55−60
−18.6%
70−75
+18.6%
Horizon Zero Dawn 120−130
−16.3%
150−160
+16.3%
Metro Exodus 95−100
−22.4%
120−130
+22.4%
Red Dead Redemption 2 70−75
−23.3%
90−95
+23.3%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
−20%
120−130
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
−21.2%
160−170
+21.2%
Watch Dogs: Legion 110−120
−17.1%
130−140
+17.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
−14.3%
40−45
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−22.4%
60−65
+22.4%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−18.6%
70−75
+18.6%
Cyberpunk 2077 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Far Cry 5 50
−20%
60−65
+20%
Forza Horizon 4 59
−18.6%
70−75
+18.6%
Hitman 3 55−60
−18.6%
70−75
+18.6%
Horizon Zero Dawn 120−130
−16.3%
150−160
+16.3%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
−20%
120−130
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−19.6%
55−60
+19.6%
Watch Dogs: Legion 110−120
−17.1%
130−140
+17.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
−23.3%
90−95
+23.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
−17%
55−60
+17%
Far Cry New Dawn 44
−13.6%
50−55
+13.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
−11.1%
30−33
+11.1%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
−20.7%
35−40
+20.7%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−21.2%
40−45
+21.2%
Cyberpunk 2077 20−22
−20%
24−27
+20%
Far Cry 5 33
−21.2%
40−45
+21.2%
Forza Horizon 4 147
−22.4%
180−190
+22.4%
Hitman 3 35−40
−14.3%
40−45
+14.3%
Horizon Zero Dawn 60−65
−16.7%
70−75
+16.7%
Metro Exodus 55−60
−18.2%
65−70
+18.2%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
−23.1%
80−85
+23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−21.6%
45−50
+21.6%
Watch Dogs: Legion 150−160
−21%
190−200
+21%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
−22.4%
60−65
+22.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
−22.7%
27−30
+22.7%
Far Cry New Dawn 24
−12.5%
27−30
+12.5%
Hitman 3 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Horizon Zero Dawn 140−150
−17.2%
170−180
+17.2%
Metro Exodus 30−35
−17.6%
40−45
+17.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−20.7%
35−40
+20.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
−14.3%
16−18
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 16
−12.5%
18−20
+12.5%
Forza Horizon 4 34
−17.6%
40−45
+17.6%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−21.6%
45−50
+21.6%
Watch Dogs: Legion 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−20%
30−33
+20%

W ten sposób GTX 980 i RTX A2000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX A2000 jest 1% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 18% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 36% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 28.81 35.55
Nowość 19 września 2014 10 sierpnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 70 Wat

RTX A2000 ma 23.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 135.7% niższe zużycie energii.

Model RTX A2000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A2000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i RTX A2000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA RTX A2000
RTX A2000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1457 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 572 głosy

Oceń RTX A2000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub RTX A2000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.