GeForce GTX 980 vs RTX A2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает GTX 980 на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 140 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.75 | 85.13 |
Энергоэффективность | 11.97 | 34.82 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A2000 соотношение цены и качества на 692% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 3328 |
Частота ядра | 1064 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 167 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и RTX A2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
−1.1%
| 94
+1.1%
|
1440p | 52
+18.2%
| 44
−18.2%
|
4K | 38
+35.7%
| 28
−35.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | 4.78 |
1440p | 10.56 | 10.20 |
4K | 14.45 | 16.04 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−23.2%
|
85−90
+23.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
Battlefield 5 | 86
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Far Cry 5 | 84
−19%
|
100−105
+19%
|
Far Cry New Dawn | 77
−23.4%
|
95−100
+23.4%
|
Forza Horizon 4 | 253
−18.6%
|
300−310
+18.6%
|
Hitman 3 | 55−60
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−16.3%
|
150−160
+16.3%
|
Metro Exodus | 95−100
−22.4%
|
120−130
+22.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−23.3%
|
90−95
+23.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
−23.1%
|
160−170
+23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−17.1%
|
130−140
+17.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
Battlefield 5 | 74
−21.6%
|
90−95
+21.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Far Cry 5 | 69
−23.2%
|
85−90
+23.2%
|
Far Cry New Dawn | 64
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
Forza Horizon 4 | 230
−21.7%
|
280−290
+21.7%
|
Hitman 3 | 55−60
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−16.3%
|
150−160
+16.3%
|
Metro Exodus | 95−100
−22.4%
|
120−130
+22.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−23.3%
|
90−95
+23.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−20%
|
120−130
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−21.2%
|
160−170
+21.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−17.1%
|
130−140
+17.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Far Cry 5 | 50
−20%
|
60−65
+20%
|
Forza Horizon 4 | 59
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
Hitman 3 | 55−60
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−16.3%
|
150−160
+16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−20%
|
120−130
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−17.1%
|
130−140
+17.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−23.3%
|
90−95
+23.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−17%
|
55−60
+17%
|
Far Cry New Dawn | 44
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Far Cry 5 | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Forza Horizon 4 | 147
−22.4%
|
180−190
+22.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−23.1%
|
80−85
+23.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−21%
|
190−200
+21%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Far Cry New Dawn | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−17.2%
|
170−180
+17.2%
|
Metro Exodus | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Far Cry 5 | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Так GTX 980 и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 на 1% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 18% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 36% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.81 | 35.55 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 70 Ватт |
У RTX A2000 следующие преимущества: производительность выше на 23.4%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 135.7%.
Мы рекомендуем RTX A2000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и RTX A2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.