GeForce GTX 980 vs RTX A4000
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 z RTX A4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4000 przewyższa GTX 980 o imponujący 74% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i RTX A4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 54 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.79 | 13.22 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | brak danych |
Cena teraz | $339 (0.6x) | $1112 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX A4000 ma 35% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i RTX A4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i RTX A4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 6144 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 140 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 299.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i RTX A4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 241 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i RTX A4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14 GB/s |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i RTX A4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i RTX A4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i RTX A4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i RTX A4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A4000 przewyższa GeForce GTX 980 o 74% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX A4000 przewyższa GeForce GTX 980 o 74% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX A4000 przewyższa GeForce GTX 980 o 264% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX A4000 przewyższa GeForce GTX 980 o 172% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX A4000 przewyższa GeForce GTX 980 o 322% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i RTX A4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−68.4%
| 160−170
+68.4%
|
1440p | 47
−70.2%
| 80−85
+70.2%
|
4K | 39
−66.7%
| 65−70
+66.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−97.1%
|
69
+97.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
−91.1%
|
86
+91.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−96.7%
|
55−60
+96.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
−86.7%
|
84
+86.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−92.5%
|
77
+92.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−80%
|
90
+80%
|
Hitman 3 | 30−33
−96.7%
|
55−60
+96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−75.4%
|
110−120
+75.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−82%
|
90−95
+82%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−87.5%
|
75−80
+87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−87.3%
|
100−110
+87.3%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−95%
|
75−80
+95%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−93.3%
|
58
+93.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Battlefield 5 | 40−45
−85%
|
74
+85%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−96.7%
|
55−60
+96.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−97.1%
|
69
+97.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−82.9%
|
64
+82.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−76.9%
|
230
+76.9%
|
Hitman 3 | 30−33
−96.7%
|
55−60
+96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−75.4%
|
110−120
+75.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−82%
|
90−95
+82%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−87.5%
|
75−80
+87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−87.3%
|
100−110
+87.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−88.9%
|
85
+88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−95%
|
75−80
+95%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−94.4%
|
35
+94.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−96.7%
|
55−60
+96.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−85.2%
|
50
+85.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−96.7%
|
59
+96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−75.4%
|
110−120
+75.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−87.3%
|
100−110
+87.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−91.7%
|
46
+91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−95%
|
75−80
+95%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−87.5%
|
75−80
+87.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−95.8%
|
47
+95.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−80%
|
60−65
+80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Far Cry 5 | 27−30
−77.8%
|
48
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−77.8%
|
48
+77.8%
|
Hitman 3 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Metro Exodus | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−76.2%
|
35−40
+76.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−81.5%
|
45−50
+81.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−83.3%
|
22
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−100%
|
24
+100%
|
Hitman 3 | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−88.9%
|
17
+88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−81.3%
|
29
+81.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 9−10
−77.8%
|
16
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−88.9%
|
34
+88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Metro Exodus | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
W ten sposób GTX 980 i RTX A4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A4000 jest 68% szybszy w 1080p
- RTX A4000 jest 70% szybszy w 1440p
- RTX A4000 jest 67% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.80 | 50.24 |
Nowość | 19 września 2014 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 140 Wat |
Model RTX A4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A4000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i RTX A4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.