GeForce GTX 980 vs GTX 260
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 i GeForce GTX 260, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 przewyższa GTX 260 o aż 820% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce GTX 260, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 202 | 761 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 10.81 | 0.16 |
Wydajność energetyczna | 12.02 | 1.18 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | GM204 | GT200 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 16 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $449 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 ma 6656% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 260.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce GTX 260: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 260, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 576 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 1,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 182 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.6 | 36.86 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.981 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 64 | 28 |
TMUs | 128 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce GTX 260 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 260: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 896 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 448 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 999 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 111.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce GTX 260. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVIHDTV |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | + |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce GTX 260 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce GTX 260, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce GTX 260 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce GTX 260 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
+840%
| 10−12
−840%
|
1440p | 51
+920%
| 5−6
−920%
|
4K | 39
+875%
| 4−5
−875%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.84
+669%
| 44.90
−669%
|
1440p | 10.76
+734%
| 89.80
−734%
|
4K | 14.08
+697%
| 112.25
−697%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 669% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 734% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 697% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Battlefield 5 | 109
+990%
|
10−11
−990%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Far Cry 5 | 80
+900%
|
8−9
−900%
|
Fortnite | 242
+908%
|
24−27
−908%
|
Forza Horizon 4 | 90
+900%
|
9−10
−900%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+830%
|
10−11
−830%
|
Valorant | 170−180
+889%
|
18−20
−889%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Battlefield 5 | 90
+900%
|
9−10
−900%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+889%
|
27−30
−889%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Dota 2 | 120−130
+821%
|
14−16
−821%
|
Far Cry 5 | 73
+943%
|
7−8
−943%
|
Fortnite | 116
+867%
|
12−14
−867%
|
Forza Horizon 4 | 83
+822%
|
9−10
−822%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Grand Theft Auto V | 72
+929%
|
7−8
−929%
|
Metro Exodus | 60−65
+917%
|
6−7
−917%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+888%
|
8−9
−888%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+844%
|
9−10
−844%
|
Valorant | 170−180
+889%
|
18−20
−889%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+925%
|
8−9
−925%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
Dota 2 | 120−130
+821%
|
14−16
−821%
|
Far Cry 5 | 69
+886%
|
7−8
−886%
|
Forza Horizon 4 | 59
+883%
|
6−7
−883%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+833%
|
6−7
−833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+820%
|
5−6
−820%
|
Valorant | 170−180
+889%
|
18−20
−889%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+911%
|
9−10
−911%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+944%
|
18−20
−944%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Metro Exodus | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+872%
|
18−20
−872%
|
Valorant | 210−220
+933%
|
21−24
−933%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+933%
|
6−7
−933%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Far Cry 5 | 48
+860%
|
5−6
−860%
|
Forza Horizon 4 | 48
+860%
|
5−6
−860%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+860%
|
5−6
−860%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+820%
|
5−6
−820%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Grand Theft Auto V | 59
+883%
|
6−7
−883%
|
Metro Exodus | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
Valorant | 160−170
+900%
|
16−18
−900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Dota 2 | 85−90
+856%
|
9−10
−856%
|
Far Cry 5 | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
W ten sposób GTX 980 i GTX 260 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 jest 840% szybszy w 1080p
- GTX 980 jest 920% szybszy w 1440p
- GTX 980 jest 875% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.24 | 3.07 |
Nowość | 19 września 2014 | 16 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 896 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 182 Wat |
GTX 980 ma 819.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 357.1% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 132.1% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 10.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.