GeForce GTX 980 (mobilna) vs Quadro P4200
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Quadro P4200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Quadro P4200 przewyższa GTX 980 (mobilna) o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 251 | 211 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.38 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX | GP104 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 7 maja 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1215 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1480 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 237.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 gflops | 7.589 gflops |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 7132 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 192.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P4200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
−11.1%
| 110−120
+11.1%
|
4K | 47
−6.4%
| 50−55
+6.4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−9%
|
140−150
+9%
|
Hitman 3 | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−10.5%
|
110−120
+10.5%
|
Metro Exodus | 75−80
−11.7%
|
85−90
+11.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−6.2%
|
100−110
+6.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−9%
|
140−150
+9%
|
Hitman 3 | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−10.5%
|
110−120
+10.5%
|
Metro Exodus | 75−80
−11.7%
|
85−90
+11.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+130%
|
50−55
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−6.2%
|
100−110
+6.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−9%
|
140−150
+9%
|
Hitman 3 | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−10.5%
|
110−120
+10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−22.7%
|
50−55
+22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−6.2%
|
100−110
+6.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−15.2%
|
140−150
+15.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−17%
|
55−60
+17%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−10.9%
|
140−150
+10.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Hitman 3 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−12.2%
|
120−130
+12.2%
|
Metro Exodus | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Quadro P4200 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P4200 jest 11% szybszy w 1080p
- Quadro P4200 jest 6% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 130% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Quadro P4200 jest 23% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- Quadro P4200 wyprzedza 70 testach (97%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.55 | 25.14 |
Nowość | 22 września 2014 | 7 maja 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 115 Wat |
GTX 980 (mobilna) ma 15% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Quadro P4200 ma 16.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro P4200 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P4200 - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P4200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.