GeForce GTX 980 (mobile) vs Quadro P4200
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 (mobile) con Quadro P4200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4200 supera GTX 980 (mobile) di un moderato 17% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 (Laptop) e di Quadro P4200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 263 | 222 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 19.82 | non disponibile |
Efficienza energetica | 7.45 | 17.41 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM204 | GP104 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 21 settembre 2015 (9 anni fa) | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $395.82 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P4200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P4200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | 1227 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | 1647 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100-200 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 136.2 | 237.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.358 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 144 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P4200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P4200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 192.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P4200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P4200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P4200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 (mobile) e Quadro P4200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
−15.8%
| 110−120
+15.8%
|
1440p | 60
−16.7%
| 70−75
+16.7%
|
4K | 48
−14.6%
| 55−60
+14.6%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.17 | non disponibile |
1440p | 6.60 | non disponibile |
4K | 8.25 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−20.7%
|
110−120
+20.7%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−17.5%
|
65−70
+17.5%
|
Metro Exodus | 55−60
−13.8%
|
65−70
+13.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Valorant | 85−90
−16.1%
|
100−110
+16.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Dota 2 | 56
−55.4%
|
85−90
+55.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
−10%
|
75−80
+10%
|
Fortnite | 110−120
−12.5%
|
120−130
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−20.7%
|
110−120
+20.7%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−17.5%
|
65−70
+17.5%
|
Grand Theft Auto V | 84
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Metro Exodus | 55−60
−13.8%
|
65−70
+13.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−11.3%
|
150−160
+11.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Valorant | 85−90
−16.1%
|
100−110
+16.1%
|
World of Tanks | 240−250
−7.5%
|
250−260
+7.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Dota 2 | 75−80
−14.5%
|
85−90
+14.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−10%
|
75−80
+10%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−20.7%
|
110−120
+20.7%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−17.5%
|
65−70
+17.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−11.3%
|
150−160
+11.3%
|
Valorant | 85−90
−16.1%
|
100−110
+16.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
−20%
|
40−45
+20%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
World of Tanks | 140−150
−15.2%
|
160−170
+15.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−15.9%
|
50−55
+15.9%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
−23.3%
|
70−75
+23.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−19.6%
|
65−70
+19.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Valorant | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Dota 2 | 60
+36.4%
|
40−45
−36.4%
|
Grand Theft Auto V | 60
+36.4%
|
40−45
−36.4%
|
Metro Exodus | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+36.4%
|
40−45
−36.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Dota 2 | 35−40
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Fortnite | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Valorant | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
È così che GTX 980 (mobile) e Quadro P4200 competono nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è 16% più veloce in 1080p
- Quadro P4200 è 17% più veloce in 1440p
- Quadro P4200 è 15% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'GTX 980 (mobile) è 36% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P4200 è 55% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 980 (mobile) è in vantaggio in 3 test (5%)
- Quadro P4200 è in vantaggio in 60 test (94%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 21.11 | 24.66 |
Novità | 21 settembre 2015 | 21 febbraio 2018 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Quadro P4200 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 16.8%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello Quadro P4200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 980 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 (mobile) e Quadro P4200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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