GeForce GTX 980 (mobilna) vs Quadro P3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980 (mobilna)
2014
4 GB GDDR5, 100 Watt
22.18
+14.8%

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności232271
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny31.169.82
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimN16E-GXXN17E-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania22 września 2014 (9 lat temu)11 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 brak danych
Cena teraz$251 (0.6x)$537

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 (mobilna) ma 217% lepszy stosunek ceny do jakości niż P3000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481280
Ilość rdzeni CUDA2048brak danych
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1088 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1215 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million7,200 million
Proces technologiczny28 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/sec97.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,358 gflops3,110 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s7008 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s168 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Display Portbrak danych1.4
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus++
BatteryBoost+brak danych
3D Stereobrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 (mobilna) 22.18
+14.8%
P3000 (mobilna) 19.32

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 (mobilna) 17201
+42.1%
P3000 (mobilna) 12105

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 42% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 (mobilna) 39702
+18.9%
P3000 (mobilna) 33390

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 19% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 (mobilna) 13047
+41%
P3000 (mobilna) 9256

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 41% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 (mobilna) 76705
+21.1%
P3000 (mobilna) 63332

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 21% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980 (mobilna) 347481
+4.7%
P3000 (mobilna) 331998

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 107
+58.1%
P3000 (mobilna) 68

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 58% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 49
P3000 (mobilna) 107
+118%

Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 118% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 6
P3000 (mobilna) 73
+1102%

Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 1102% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 54
P3000 (mobilna) 97
+80%

Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 80% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 35
P3000 (mobilna) 87
+150%

Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 150% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 31
+3.7%
P3000 (mobilna) 30

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 59
+8.2%
P3000 (mobilna) 55

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 7
P3000 (mobilna) 8
+6.9%

Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 59
+8.2%
P3000 (mobilna) 55

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 107
+58.1%
P3000 (mobilna) 68

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 58% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 54
P3000 (mobilna) 97
+80%

Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 80% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 49
P3000 (mobilna) 107
+118%

Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 118% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 6
P3000 (mobilna) 73
+1102%

Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 1102% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 35
P3000 (mobilna) 87
+150%

Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 150% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 31
+3.7%
P3000 (mobilna) 30

GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 4% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 7.2
P3000 (mobilna) 7.7
+6.9%

Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 980 (mobilna) o 7% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD97
+56.5%
62
−56.5%
4K45
+55.2%
29
−55.2%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+12.8%
35−40
−12.8%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Battlefield 5 70−75
+15.9%
60−65
−15.9%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+16.7%
40−45
−16.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Far Cry 5 55−60
+12.2%
45−50
−12.2%
Far Cry New Dawn 60−65
+13%
50−55
−13%
Forza Horizon 4 70−75
+14.3%
60−65
−14.3%
Hitman 3 50−55
+15.2%
45−50
−15.2%
Horizon Zero Dawn 70−75
+17.5%
60−65
−17.5%
Metro Exodus 65−70
+13.8%
55−60
−13.8%
Red Dead Redemption 2 60−65
+13.2%
50−55
−13.2%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+16.1%
55−60
−16.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
+13.9%
35−40
−13.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+12.8%
35−40
−12.8%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Battlefield 5 70−75
+15.9%
60−65
−15.9%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+16.7%
40−45
−16.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Far Cry 5 55−60
+12.2%
45−50
−12.2%
Far Cry New Dawn 60−65
+13%
50−55
−13%
Forza Horizon 4 70−75
+14.3%
60−65
−14.3%
Hitman 3 50−55
+15.2%
45−50
−15.2%
Horizon Zero Dawn 70−75
+17.5%
60−65
−17.5%
Metro Exodus 65−70
+13.8%
55−60
−13.8%
Red Dead Redemption 2 60−65
+13.2%
50−55
−13.2%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+16.1%
55−60
−16.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+33.3%
63
−33.3%
Watch Dogs: Legion 40−45
+13.9%
35−40
−13.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+12.8%
35−40
−12.8%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+16.7%
40−45
−16.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Far Cry 5 55−60
+12.2%
45−50
−12.2%
Forza Horizon 4 70−75
+14.3%
60−65
−14.3%
Horizon Zero Dawn 70−75
+17.5%
60−65
−17.5%
Metro Exodus 65−70
+13.8%
55−60
−13.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+33.3%
33
−33.3%
Watch Dogs: Legion 40−45
+13.9%
35−40
−13.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+13.2%
50−55
−13.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+13.5%
35−40
−13.5%
Far Cry New Dawn 45−50
+21.1%
35−40
−21.1%
Hitman 3 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Red Dead Redemption 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+20%
20−22
−20%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+16%
24−27
−16%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 35−40
+18.8%
30−35
−18.8%
Forza Horizon 4 40−45
+16.2%
35−40
−16.2%
Horizon Zero Dawn 45−50
+15.4%
35−40
−15.4%
Metro Exodus 40−45
+16.7%
35−40
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+20.5%
35−40
−20.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Watch Dogs: Legion 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%

4K
High Preset

Far Cry 5 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Far Cry New Dawn 24−27
+19%
21−24
−19%
Hitman 3 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Horizon Zero Dawn 24−27
+19%
21−24
−19%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+36.4%
22
−36.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+20%
10−11
−20%
Battlefield 5 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Forza Horizon 4 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Horizon Zero Dawn 24−27
+19%
21−24
−19%
Metro Exodus 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Watch Dogs: Legion 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i P3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 56% szybszy w 1080p
  • GTX 980 (mobilna) jest 55% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 36% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 (mobilna) przewyższył P3000 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 22.18 19.32
Nowość 22 września 2014 11 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 (mobilna)
GeForce GTX 980 (mobilna)
NVIDIA Quadro P3000 (mobilna)
Quadro P3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 73 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 130 głosów

Oceń Quadro P3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 (mobilna) lub Quadro P3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.