GeForce GTX 980 (móvel) vs. MX550

VS

Puntuación combinada

GTX 980 (móvel)
2014
4 GB GDDR5, 100 Watt
22.16
+86.5%

GTX 980 (móvel) supera a MX550 en un impresionante 87% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce MX550, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento233377
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad30.90sin datos
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoN16E-GXXGN18-S5
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Septiembre 2014 (9 años hace)17 de Diciembre 2021 (2 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $395.82 sin datos
El precio actual$251 (0.6x)sin datos

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce MX550: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce MX550, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20481024
El número de los transportadores CUDA2048sin datos
La frecuencia del núcleo1064 MHzsin datos
La frecuencia de modo Boost1216 MHz1320 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)100-200 Watt15-25 Watt
La velocidad de textura144 billion/sec42.24
El rendimiento con el punto flotante4,358 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce MX550 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x8
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce MX550 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s12000 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/s96 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce MX550. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+sin datos
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce MX550. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus++
BatteryBoost+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce MX550 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce MX550 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 (móvel) 22.16
+86.5%
GeForce MX550 11.88

GTX 980 (móvel) supera a MX550 en un 87% en nuestros resultados de referencia combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980 (móvel) 17201
+71.9%
GeForce MX550 10005

GTX 980 (móvel) supera a MX550 en un 72% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980 (móvel) 39702
+8.6%
GeForce MX550 36560

GTX 980 (móvel) supera a MX550 en un 9% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980 (móvel) 13047
+113%
GeForce MX550 6126

GTX 980 (móvel) supera a MX550 en un 113% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980 (móvel) 76705
+90%
GeForce MX550 40364

GTX 980 (móvel) supera a MX550 en un 90% en 3DMark Cloud Gate GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce MX550 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD97
+120%
44
−120%
4K45
+60.7%
28
−60.7%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+76%
24−27
−76%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+100%
18−20
−100%
Battlefield 5 70−75
+92.1%
35−40
−92.1%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+88.5%
24−27
−88.5%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%
Far Cry 5 55−60
+61.8%
30−35
−61.8%
Far Cry New Dawn 60−65
+84.8%
30−35
−84.8%
Forza Horizon 4 70−75
+75.6%
40−45
−75.6%
Hitman 3 50−55
+96.3%
27−30
−96.3%
Horizon Zero Dawn 70−75
+89.7%
35−40
−89.7%
Metro Exodus 65−70
+83.3%
35−40
−83.3%
Red Dead Redemption 2 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+8.3%
60
−8.3%
Watch Dogs: Legion 40−45
+95.2%
21−24
−95.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+76%
24−27
−76%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+100%
18−20
−100%
Battlefield 5 70−75
+92.1%
35−40
−92.1%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+88.5%
24−27
−88.5%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%
Far Cry 5 55−60
−27.3%
70
+27.3%
Far Cry New Dawn 60−65
+84.8%
30−35
−84.8%
Forza Horizon 4 70−75
+75.6%
40−45
−75.6%
Hitman 3 50−55
+96.3%
27−30
−96.3%
Horizon Zero Dawn 70−75
+89.7%
35−40
−89.7%
Metro Exodus 65−70
+83.3%
35−40
−83.3%
Red Dead Redemption 2 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+150%
26
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+68%
50
−68%
Watch Dogs: Legion 40−45
+95.2%
21−24
−95.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+76%
24−27
−76%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+100%
18−20
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+88.5%
24−27
−88.5%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%
Far Cry 5 55−60
+61.8%
30−35
−61.8%
Forza Horizon 4 70−75
+75.6%
40−45
−75.6%
Horizon Zero Dawn 70−75
+89.7%
35−40
−89.7%
Metro Exodus 65−70
+83.3%
35−40
−83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+63%
27
−63%
Watch Dogs: Legion 40−45
+95.2%
21−24
−95.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+82.6%
21−24
−82.6%
Far Cry New Dawn 45−50
+119%
21−24
−119%
Hitman 3 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%
Red Dead Redemption 2 16−18
+113%
8−9
−113%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+100%
12−14
−100%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+163%
8−9
−163%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+107%
14−16
−107%
Cyberpunk 2077 12−14
+117%
6−7
−117%
Far Cry 5 35−40
+100%
18−20
−100%
Forza Horizon 4 40−45
+95.5%
21−24
−95.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
+87.5%
24−27
−87.5%
Metro Exodus 40−45
+121%
18−20
−121%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+161%
18−20
−161%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+117%
12−14
−117%
Watch Dogs: Legion 16−18
+129%
7−8
−129%

4K
High Preset

Far Cry 5 40−45
+59.3%
27−30
−59.3%
Far Cry New Dawn 24−27
+127%
10−12
−127%
Hitman 3 16−18
+113%
8−9
−113%
Horizon Zero Dawn 24−27
+108%
12−14
−108%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+114%
7−8
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+200%
10−11
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+100%
7−8
−100%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+140%
5−6
−140%
Battlefield 5 24−27
+136%
10−12
−136%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+143%
7−8
−143%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 30−33
+100%
14−16
−100%
Horizon Zero Dawn 24−27
+108%
12−14
−108%
Metro Exodus 21−24
+75%
12−14
−75%
Watch Dogs: Legion 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%

Así compiten GTX 980 (móvel) y GeForce MX550 en los juegos populares:

  • GTX 980 (móvel) es 120% más rápido en 1080p
  • GTX 980 (móvel) es 61% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 980 (móvel) es 200% más rápido que el GeForce MX550.
  • en Far Cry 5, con 1080p resolución y el High Preset, el GeForce MX550 es 27% más rápido que el GTX 980 (móvel).

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980 (móvel) va por delante en 71 pruebas (99%)
  • GeForce MX550 va por delante en 1 prueba (1%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 22.16 11.88
Novedad 22 de Septiembre 2014 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 15 Vatio

El GeForce GTX 980 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX550 en las pruebas de rendimiento.


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