GeForce GTX 980 (mobilna) vs MX570
Łączny wynik wydajności
GTX 980 (mobilna) przewyższa MX570 o znaczny 49% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 233 | 333 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.90 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX | GN20-S5 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Cena teraz | $251 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 15-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 73.92 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX570, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
+49.2%
| 65−70
−49.2%
|
4K | 45
+50%
| 30−35
−50%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Battlefield 5 | 70−75
+43.1%
|
50−55
−43.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+52.6%
|
35−40
−52.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+43.9%
|
40−45
−43.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+44.2%
|
50−55
−44.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+50%
|
27−30
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Battlefield 5 | 70−75
+43.1%
|
50−55
−43.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+52.6%
|
35−40
−52.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+43.9%
|
40−45
−43.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+44.2%
|
50−55
−44.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+171%
|
30−35
−171%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+50%
|
27−30
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Battlefield 5 | 70−75
+43.1%
|
50−55
−43.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+43.9%
|
40−45
−43.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+44.2%
|
50−55
−44.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+50%
|
27−30
−50%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
Hitman 3 | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Metro Exodus | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Battlefield 5 | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Hitman 3 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Metro Exodus | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Battlefield 5 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i GeForce MX570 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 49% szybszy w 1080p
- GTX 980 (mobilna) jest 50% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 171% szybszy niż GeForce MX570.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 (mobilna) przewyższył GeForce MX570 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.16 | 14.90 |
Nowość | 22 września 2014 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX570.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce MX570 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.